Blender 多套UV映射
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发布于 2022-8-12 12:47:17

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首发于公众号【Blender联盟】

QQ技术交流群:464097059

作者:ZH_N__ https://www.bilibili.com/read/cv18043393?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili

1.jpg
本期和大家分享一个多套UV映射的小技巧,我们使用游戏王卡牌来做一个案例看一下吧~ 2.jpg 首先准备好相应的贴图,为了省资源我们把它合并在一张贴图中

创建一个平面,如果不确定尺寸的话可以用正方形映射后裁剪

然后分别创建不同的uv通道进行映射

使用到多套UV的话,这里我们不能使用【纹理坐标】,要使用到【UV贴图】节点

添加一个【混合RGB】

然后添加【物体信息】的随机节点,我们可以看见好像有了变化,但是巨神兵身上也隐约的映射出了天空龙的图案

所以需要添加一个【比较】节点进行区分,每个新物体是一个单独的数值

再将翼神龙进行一个混合,调整【比较】的参数

这样我们就可以得到随机的卡牌效果了

然后我们对正反面进行一个区分,先连接上背面图案

然后使用【几何数据】的【背面】控制系数,然后添加几何节点制作一个卡牌展开效果~
节点也很简单,通过曲线顶点控制实例即可~

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