unity优化场景 LOD做法
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发布于 2017-5-18 16:56:46

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 13:56 编辑

LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近  来计算 显示什么精度的模型

           使用方法也是很简单的   首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里

           然后在空物体上添加一个 LOD Group

                      forum.jpg
   
             有一个滑条  100%是  精模  你有几个不同精度模型 你就算几个级别    随你啦

             剩下的 就很简单了  将你  对应的 模型拖到rederers 这样就OK 了



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猎狐狸的学者  发表于 2017-5-19 03:38:49  
2#
???? 不知所谓
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啱买完菜翻来  发表于 2023-11-30 11:16:02  
3#
????
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