Blender 场景渲染小技巧
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发布于 2022-8-12 15:50:44

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本帖最后由 DiGiToTo 于 2022-8-12 15:51 编辑
本文2022.4.29首发于公众号【Blender联盟】
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1.jpg
上期和大家分享了如何实现植被透光的效果,当然在实际应用中,那些参数要灵活变换,不能生搬硬套,以实际效果为准

2.jpg 近期也完成了我的第一张场景渲染作品,也是边学边做,过程中碰到了也解决了很多问题。在这里将一些经验分享给大家,也是想到哪里写到哪里,既对自己进行一个总结,也希望能对小伙伴们有一点点帮助

准备工作

首先,准备工作,尤其是对于自然环境的搭建,Bridge(免费)无疑是最好的素材库,在搜集素材的时候我们也可以对场景效果逐步产生一个大致的感受(和找参考图同步进行)

场景搭建

我们在创建固定视角的场景时候,物体的实际位置与大小都没有那么重要,只需要在镜头内看起来是合理就足够了,也就是看不见的地方一律不做这里有个小技巧,在确定相机的位置后,将摄像机的变换锁定,避免在后续工程中,不小心移动镜头。再将视图显示中的外边框打开,避免掉不必要的干扰
这样对于我们进行后续的雕刻和权重绘制也是极方便的
背景则是使用了一个超大的天空图片,使用自发光节点
粒子系统,植被的摆放上注意增加随机性,用权重的方式控制疏密,这一步要多看参考,让它相对合理即可,地面进行多种材质的混合,并且使用了两层,通过雕刻和置换获得更多的效果

关于树木

然后是树木的摆放,Bridge里没有树木的资源,这里我是使用了Real Trees插件,应该放在插件库中了,小伙伴们可以自行下载。树木这种模型,是非常吃资源的,所以一定要合理使用,我这里是手动摆放,用到了集合实例的小技巧
首先确保实例模型在世界原点,变换什么最好也应用掉
然后通过添加集合实例的方式使用模型,我们可以极大的节省内存资源
关于背景树木,只需要一张平面就足够了,当我们添加景深后背景也是看不清楚的,所以能省则省

那要怎么增加层次呢,避免背景太过单一

这里用到了物体信息节点,我们用随机控制颜色与粗糙度,这样我们就可以得到各种不同的树木
其他植被也是同理,通过随机混合,获得更丰富的颜色与粗糙度,场景也会更丰富
对了,像场景中的一些小细节
其实简单的一张平面,也足够了

理论依据
其它方面,推荐大家可以看上面的视频,真的受益匪浅。对于营造场景会有很大的帮助,我这里就抓重点部分做一个简单的总结,大家可以直接去看视频

01_不要仅仅使用HDRI光源照明

不论你的HDRI精度有多高,它都很难满足一张场景渲染的需求,一定要搭配其它的光源进行使用

02_创建前景图像
前景图像,不仅可以拉开层次,作为画框,还可以告诉读者画面外边也是有世界的(虽然并没有),增加画面的可信度
03_添加体积雾
体积雾可以让画面更加有深度,层次感会更强,这里我想要雾气有一个由淡到浓的变化,加了一个渐变节点

04_添加生物群

画面上也是是有重量分布的,一般来讲生命体会比非生命体更重,更能吸引视觉,生物不仅能够活跃画面,也可以起到引导视觉的效果

05_添加阴影
具备阴影的画面会显得更加真实、丰富

评分

参与人数 3元素币 +39 活跃度 +20 展开 理由
guangjingw... + 16 + 5 现在都这么卷了吗?
zz04525 + 14 + 10 超赞
hu8093154 + 9 + 5 【点赞】这很有大网气质!

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