做动画总穿模?检查自动修正插件来了
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发布于 2024-12-26 11:33:01

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平安夜,圣诞节没什么好送大家的,送个打工人专属圣诞树吧:打工人圣诞树请查收
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?重做不太行差点意思没有设计感要不你脑补下这个配色不好看我觉得什么颜色都可以感觉还是第一版好,用第一版好的应该的11打工人同一个世界,同一群天选打工人,惊不惊喜,意不意外,扎不扎心

。先别哭,同是天涯打工人,小编肯定不是来戳你们心窝子的。眼看到了2025年,新一年业内打工人缺的是什么?是让你工作事半功倍的工具和“秘籍”



习惯用Maya制作的动画的小伙伴们,应该都遇见过不同模型的部分意外穿插到一起的问题,如果不进行修正,动画看起来就会很不自然。而最近,3D艺术家GACCHI,在自己的社交平台上展示了免费插件Maya Intersection Marker的实际应用效果,手把手教大家如何使用Maya Intersection Marker来检查“网格交叉”问题,从而创建更加丝滑的Maya动画。
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GACCHIhttps://x.com/GACCHI_3DCGGACCHI是何方神圣?一个入行3年,去年才从学校毕业的动画师、绑定师。虽然是行业新鲜人,但综合实力强劲,Maya、Blender、UE5都能信手拈来,日常在X上分享的制作过程视频均赞都在4位数,妥妥地后起之秀。
高产如GACCHI,他要是说Maya Intersection Marker好使,那就是真的好使。当然,有对比才能更有说服力。上:修正之前的状态;下:使用MayaIntersectionMarker检测并修正交叉问题之后。

是的,“疗效”就是这么明显。是不是开始对这款插件有点兴趣了

Maya Intersection MarkerMaya Intersection Marker由开发者yamahigashi制作,帮助动画师检测和可视化模型之间的交叉问题。可以在视图窗口中自动检测并显示网格交叉问题,大大减少了识别和解决这类问题所需的时间。

功能特征
自动检测:能够自动发现两个或多个模型之间的交叉点。实时显示:在用户工作过程中,能够即时显示哪些地方有交叉问题。支持复杂模型:即使是非常复杂的模型结构也能处理。易于使用:界面对用户友好,操作简单。如何安装1.官网https://github.com/yamahigashi/MayaIntersectionMarker,下载最新ZIP压缩包。
2.解压文件,将解压后的文件放置到Maya模块文件夹中;通常文件夹位于%USERPROFILE%\Documents\maya\modules。如果不确定路径,可以通过查找系统环境变量 MAYA_MODULE_PATH 来确认。


使用方法在Maya场景中,选择想要检查交叉的两个网格模型;2.通过菜单栏选择Window > Intersection Marker,或者直接在命令行或脚本编辑器中运行intersectionMarke命令。


※完成操作后,视口中会立刻显示选定网格模型之间的所有交叉点。
兼容版本:Maya 2020、2022、2023和2024的Windows版本。
除了上述插件,在制作同一个项目时,GACCHI还用到了另外一款神器→用于Arnold渲染器的卡通着色器OLM Toon。


知名动画视效公司OLM Digita推出的,专门为Arnold渲染器设计的卡通着色器,能够帮助用户在Arnold中实现高质量卡通风格渲染,同时提供丰富参数调整画面的艺术效果。

特点·细胞着色(Cell Shading):可以让3D模型看起来更接近手绘动画效果,而不是像照片那样有细腻光影过度的图像。·轮廓线计算(Outline Computation):自动为物体添加清晰的轮廓线,让模型边缘更加明显,赋予模型更具艺术性的外观。除此之外,OLM Toon还提供了许多高级着色控制选项:
边缘光(Rim Lighting):可以在物体边缘添加柔和的高光,增强立体感。阴影调整(Shadow Adjustments):允许精细调整阴影的外观,来迎合所需的风格。轮廓宽度(Outline Width):可以自由设定轮廓线的粗细,以适应不同的视觉需求。系统要求:Maya:Windows 和 Linux 系统,版本 2023 至 2025Arnold:7.3.0.0
下载地址:https://www.olm.co.jp/post/olm-toon
GACCHI不仅分享的插件各个宝藏,作为一名新锐动画师、绑定师,作品也很值得一看。











好啦,今天的分享到此结束。
,爱你们哟~那咱们下期再见啦。
☆ END ☆

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