次世代沙发制作教程
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发布于 2022-8-20 10:07:18

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次世代沙发制作教程
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沙发的低模制作,在max中搭建沙发的大型,待在ZB中完成高模雕刻后再利用拓扑工具完成工整的低模。注意,接近90度的角的地方一定要区分光滑组和断开UV。

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沙发高模的制作在Zbrush中完成。雕刻时要根据最终呈现的材质不同来添加不同的褶皱效果。如下图是一个比较硬的皮质沙发,褶皱主要分布在缝线处,不会出现很大,很宽的皱褶。坐垫的表面由于长期使用会有轻微的凹凸起伏,靠近地方的脚垫和扶手底部会稍微有些松弛。沙发的缝线不易过于工整,稍微带点弧度会显得更加自然。




(5)烘焙法线

烘焙我们使用八猴,当然也有很多其他方式,也可利用SP和ZB烘焙法线,选择八猴,是因为八猴方便我们直观的对法线进行修改。

下图是对八猴烘焙法线的基础介绍:




接着是法线的修改面板:




2、材质制作

烘焙好所有法线、AO、曲率后,我们导入sp制作材质。值得注意的是在八猴、maya里烘焙的法线在sp中要使用openGL模式,像3dsmax中烘培的法线则使用DirectX模式。成功导入模型后第一步一定是检查法线方向是否正确。




成功导入后,在纹理集——烘培模型贴图中烘培完成剩余的其他贴图。

下面用沙发皮革材质分享材质基础流程:

沙发皮革材质的制作




制作皮革材质:

(1) 皮革固有色

选择一张适合的材质图贴在颜色通道,适当调节其他参数使效果更自然。






(2) 凹凸高度

新建填充图层保留高度通道,贴上同底色图层对应的高度图,添加level色阶调节高低起伏。同时添加锚定点保证颜色同高度同步变化。



(3)AO图层

在AO通道中贴上模型的AO图,是边缘暗部加深,凹凸更立体。



(4)粗糙度

调节沙发表面的粗糙度。经常与物体接触的地方磨损会比较厉害,例如坐垫边缘,扶手内侧和上侧,沙发底部,靠背上方等地方。可添加grunge贴图使效果更自然。




(5)边缘掉色

创建填充图层并添加生成器产生边缘掉色磨损效果。只添加一个生成器效果会很生硬可多添加几层打断连续效果让磨损更加自然,最后添加手绘细节。




(6)细节添加

利用grunge贴图给表面添加划痕,污渍等细节。




(7)灰尘

灰尘分两种,角落堆积的灰尘,和表面微量的灰尘。创建填充图层留下颜色,粗糙度和高度,再利用生成器计算灰尘位置调节参数使效果自然,适当增加手绘细节。




(8)缝隙处理

缝隙等细节处手动加黑处理。







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