[动画] 游戏动画问题

查看:695 |回复:5 | 2021-10-19 16:35:24

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一般来说,一个rpg的小怪和主角需要多少个动作,同一个动作,如果我想让玩家出完一招之后不再继续播放动画,有必要将那一个动画拆成好几个动画吗?
2021-10-19 16:35:24  
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2#
需要多少动作要看甲方需求
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2021-10-19 21:08:52   回复
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3#
一个idle,一个attack,两个state
attack单次播放后状态机回到idle,idle每次激发到attack用参数托管(参数可以是触发)

Unity做法
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2021-10-20 09:31:29   回复
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4#
需要多少取决于你想要什么样的融合效果 越多的动画往往是为了满足 更好的融合效果 但是首先你得知道什么是动作融合 好的动作融合需要什么样的动画 应该以这个基础出发
我推荐先去了解一下UE商场里的ALS高级运动系统 该系统很好的诠释了一个好的动作需要什么样的融合方式 基于该方式你才能推出你的动画需求 你这样上来直接问大伙 大伙也回答不了你 谁知道你是想做一个传奇 还是做一个原神 又或是做一个3A呢
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2022-8-18 10:17:12   回复
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5#
这不就是看需求吗?没需求就随便做
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2022-11-5 12:02:40   回复
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6#
元素是个好家园
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2022-11-8 06:11:00   回复
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