拳头游戏的“爆款皮肤制造机”!夺得暴雪嘉年华原创艺术大赛双冠军的国人画师!深......
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发布于 2022-8-28 12:40:43

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CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

从外包画师到正式入职拳头游戏的七年间
他参与制作英雄联盟角色插图数十张
每次出品必是爆款!























CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

他的作品色彩浓烈、线条优美、主题清晰
对光影和色彩有着无与伦比的把控能力
每幅作品都透露着高级电影质感
受到国内外CG圈以及众多玩家的一致好评




他笔下的舞剑仙刀妹
更是在A站收获了1W+点赞
近20W的浏览量
大家都说“他太懂刀妹了”

今天小G想和大家一起深入了解下这位
拳头游戏国人插画师陈波-神不月
一起来看看顶级画师的创作心得
“爆款皮肤”是如何打造的!




CHENBO神不月

拳头游戏高级插画师
全球第四位入驻暴雪画廊国人画师
2014/2016暴雪嘉年华全球美术大赛两届冠军
曾在广州美术学院担任3年的CG插画老师
第一届GGAC大赛评委

CHENBO神不月正式入驻 G站啦!
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CHENBO神不月个人作品《彼岸花系列》

GGAC:您在什么机遇下入职拳头游戏?作为拳头游戏高级插画师,目前主要工作是什么呢?

CHENBO神不月:我是2015年开始给拳头英雄联盟画皮肤插画外包开始和拳头合作的。大概绘制了十多张插图后,应该有两年了,期间搬去纽约。







CHENBO神不月早期接包绘制的《英雄联盟》插画

然后去洛杉矶进行拳头的面试后在2017年正式加入拳头总部作为插画组的一员。目前主要的工作是绘制英雄原始和皮肤插画,反馈及后期润色皮肤插图等的工作。







CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画


# 市高考专业分第一成绩进入广美 #


GGAC:听说您是以市第一的成绩进入了广州美术学院,和大家分享一下你的艺术启蒙经历吧!

CHENBO神不月:哈哈见笑啦。当年是市高考专业分第一的成绩进的广州美术学院,在装潢艺术设计系学习,现在改名成视觉传达系了。

我的艺术启蒙应该就是小学一年级的时候吧,当时就爱看动画片,然后就拿报纸在上面乱涂乱画,同时学校让大家选择周末的第二课堂,我就选择了画画。




从和好朋友拼谁直线画得好开始了艺术之路,反正印象中就小学第二课堂我没变过一直在画画,画了六年石膏,学过国画,书法,水彩等。之后初中做了冷门美术课代表开始,被美术老师带着参加比赛学一些五花八门的手法,到之后的专业美术高中,基本都受到美术老师们的关照,所以除了画画其他事情好像都没怎么做哈。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画


# 从广告到游戏行业,在绘画找到满足感 #


GGAC:您大学的专业是装潢艺术设计,您当时为什么选择从广告行业转行到游戏行业?

CHENBO神不月:对的,装潢艺术设计很容易被认为是装修,但是其实是广告啊视觉类设计的专业,其实我毕业后都还是在做广告设计的,从和大学小伙伴组成的工作室到公司到后来自己出来做都是在做平面设计,品牌设计类的事情。







CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

工作很多是要服务甲方,然后自己发现比较难在工作中得到心灵的满足,之后就业余时间学习数码绘画,其实大学都自己画着玩,但是时间很短。画画的过程自我的满足还是不错的。所以挤着时间在绘画中找寻自我咯。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

之后从自我练习到产出大量同人作品,到做定制收藏和外包等,这个过程也是相对慢的。其实画画也累,大量练习和长时间的在电脑前绘画。

不过画画能使自己产生自豪和满足感这点就是我慢慢从广告行业转到游戏行业的。我是大学以前都没玩过电子游戏的,不然早转了哈哈。





CHENBO神不月近期个人作品


# 超高人气的皮肤插画是如何诞生 #


GGAC:看到您上个月发布了《英雄联盟》星之守护者阿卡丽的皮肤插画,这幅作品获得很高的人气,可以就这幅画举例说明一下老师创作一幅画的流程是怎么样的吗?

CHENBO神不月:感谢大家对我们英雄联盟星之守护者的关注和阿卡丽的喜爱。这副画的流程大概分为几个阶段。



CHENBO神不月绘制的星之守护者阿卡丽插画

阶段一:产品定性,前期草图阶段。我们会开会看整个项目的调性,故事背景,人物需要表现的关键等等,然后就进入资料收集和草图绘制部分,一般会绘制4-6个草图从不同角度不同故事展现角色。




阶段二:梳理关系,绿灯稿阶段。这个阶段是选好要进行的草图然后全局推进,把最主要的故事,色调,气氛环境等等比较核心的内容梳理。基本是最终稿的一个预览,为刻画做准备。




阶段三:深入绘制刻画阶段。这个阶段就是放大画面开始具体刻画,因为绿灯稿解决了大部分问题,所以刻画阶段就是实际针对细小的点把画面变成高清的阶段。




阶段四:后期润色polish阶段。在必要的细节刻画都弄好,焦点都吸引人等等之后就会做最后的调整,比如调子整合,边缘控制,电影质感等等。之后就完成了。


# “热搜爆款”皮肤的设计思路 #


GGAC:您还负责绘制了热度超高的《英雄联盟》EDG冠军皮肤插画,整幅作品细节满满,您在创作期间有没有和EDG的选手进行创作想法的交流,可以分享一下这幅作品的画面构图和设计思路吗?

CHENBO神不月:非常感谢大家喜欢EDG冠军皮肤插画,这副画对我来说也是全力输出了,因为很难得我们中国队夺冠,太沸腾了,所以自己画的时候也是投入了大量的精力去设计细节和绘制。



CHENBO神不月绘制的EDG冠军皮肤插画

我们在创作的前期就有选手的想法体现在每个角色的概念设计上,选手们选的主题和想走的方向是有个大概的,就想做成全员恶人特别酷坏坏的那种英雄感。当时我脑子里就已经有画面了,然后大体感觉自己要做出那种痞帅的样子,调子也要细腻丰富,所以朝着高级灰的方向走。




主题上想要表现他们是天降神兵,挡住了登顶的路,所以在构图上用V的基础走势安排了队员和银龙,三重V的构图组合下把朝下的压迫力做到强烈,然后上升的阶梯(刚开始想的是长城哈哈)把这个登顶的壮观体现出来同时与V在中间进行一个锁视线。






一些构成的细节也是蛮有意思的,当时银龙自己试了好几个版本,最后定的这个S龙形,然后搭配左右两边的通天柱组成S11的字样,不过这个比较隐藏同时也必须比较隐藏。




为了画面的整体效果,很多小的设计必须比较藏低调一点,同时自己给角色深色衣服里添加的云龙纹样也比较控制,在低调里若隐若现其实比较符合我们东方人的哲学美感。




对打光的设计上也是比较有意思的,当时想的是他们要痞帅,但是不是西方那些反派,而是有东方美感的神兵,我想他们看起来亦正亦邪,所以从上到下是暗到亮一半一半,有点阴阳相交的味道。他们是一身黑,但是他们闪耀着光辉。




色调上走的是高级灰路线,这样严肃的感觉就来了,对大面积不同灰度的控制和很多藏起来的小颜色一起让画面调子有电影感,同时能让观众长时间观看不会引起视觉疲劳。


# 对刀妹的独特情结 #


GGAC:看到您为刀妹这位英雄塑造了很多经典形象,不论是官图还是同人都有着很高的人气,大家都说您“太懂刀妹了”,对于刀妹这位英雄您是不是有独特的情结,能跟大家分享一下吗?

CHENBO神不月:感谢大家的关爱,我的确对刀妹有独特的情结所以画起刀妹来特别来劲,不过我也只画了舞剑仙刀妹和光明哨兵刀妹两个皮肤插画,虽然也做其他刀妹的后期润色,但是刀妹不嫌多。







CHENBO神不月绘制的舞剑仙刀妹插画

我其实是很早以前刀妹自己玩起来特别有手感,那种飘逸的冲刺,真实伤害和回血,又肉又能输出的就很满足,所以有段时间玩很多,直到她被削弱再削弱。不过改版之后的刀妹自己也是疯玩了好一阵,没想到她又被削弱。





CHENBO神不月个人作品

现在就把这份心中的念想转换成画面的幻想吧。我私底下也喜欢画刀妹。也有给她设计自己的衣服之类的,露出了老父亲的笑容哈哈。





CHENBO神不月个人作品


# 从观者的角度出发,去挖掘大家的视觉高潮 #


GGAC:您绘制过众多《英雄联盟》皮肤插画,既有科幻主题的未来战士系列也有以东方文化为主题的玉剑仙系列等,在这些风格迥异的创作中,您是如何挖掘每种风格的精髓?

CHENBO神不月:的确在这么多年的项目中,我画的题材都很广,但是还是符合这个游戏的调性和风格。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

每个题材要表现的美感有时候是差别比较大的,有些可爱的,那色彩和调子上就要明确,有些是科幻的,科幻又分很细,有些比较严肃沉重,有些比较轻快帅气,东方美感的玉剑又要给出柔美和坚定的感觉。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

总的来说每个题材我都会从观者的角度出发结合自己对项目的理解去创作某一个或一系列关联的兴趣点来去挖掘大家的视觉高潮。







CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

最大的是对气氛调子的把控,给出比较明确的区别,然后把特征放大。我前期会查看很多资料和研究,把每个题材都当课题去研究这样了解深入了在创作中也能比较找对点。当然最后呈现的都想像是电影质感的画面,让大家能花更多时间去享受这个题材的作品。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画


# 未来《英雄联盟》插画风格将会如何变化? #


GGAC:您觉得如今主流的游戏商业插画风格和前几年有什么变化?在您个人来看,未来《英雄联盟》的插画风格会往哪个方向进行探索和尝试呢?

CHENBO神不月:其实我也比较难说哪个是主流不主流的插画风格,各有所长,但是总得来说都是给与视觉愉悦感的基础上都会越来越精。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

风格上我觉得和前几年比都会更讲究设计美感和空间体感,像我们《英雄联盟》几年前的插画和现在比都更加精致,不是单纯摆动态,而是更多挖掘角色的故事关联和打动人的一个片段,同时也更加强调电影质感。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

往后的方向应该会基于现在做得更好吧,会做更多不同的题材让大家对我们创新有明确的感知,一些比较少出现在插画中的形式会持续尝试,希望能给到大家更多惊喜。



CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画


# 暴雪嘉年华原创艺术大赛双冠军 #


GGAC:您作为全球第四位入驻暴雪画廊,并且两次获得暴雪嘉年华全球艺术大赛冠军的画师,一直很喜欢您根据《魔兽》中的角色创作的同人作品,在这段时期的创作过程中您遇到过哪些印象深刻的故事?

CHENBO神不月:当年创作魔兽同人,在画廊发布作品和两次夺冠的时光对我来说都是非常值得回味的,因为比较纯粹的做创作。

可能没有什么大的故事,但是有些小片段吧,我做创作和思考都基本会寻求差异性,这样才能从人群当中突显出来。



CHENBO神不月早期绘制的暴雪同人作品

这点在入驻暴雪画廊时的作品就有了,我会从主线故事中挖掘一些支线的点去开发创作的题材。比如伊利丹和怨念的泰兰德之间幻想的故事,比如黑暗女王被复活的故事。



CHENBO神不月早期绘制的暴雪同人作品

夺冠的两个作品也是,第一张作品当时在新资料片德拉诺之战发行这个背景下我想基本都是画兽人的,然后我之前在现场看到一个很吸引人的血精灵,然后创作的《我记得你的眼眸》。



2014年暴雪嘉年华全球艺术大赛夺冠作品

第二张作品当时《守望先锋》火到爆,我那时候也很沉迷。在创作的时候我会想怎么让自己画的死神突出重围,之后就是那张《死亡绽放》白色死神,配合完全不黑暗传统的调子,而是有些神圣感的静帧画面来诠释不为人知的死神。



2016年暴雪嘉年华全球艺术大赛夺冠作品

当时第二次参加老实说是准备陪跑的,因为我觉得不能给一个人拿两次冠军吧,不大好,但是现场公布的时候还是很感动的,那都是很多很多年前,很多人会关注的盛世。





CHENBO神不月早期绘制的暴雪同人作品


# 参加美术大赛有助于职业生涯的发展 #


GGAC:您觉得参加这类美术大赛对于您的职业生涯是否有帮助?您平时会鼓励推荐您的学生或者朋友参加第五届GGAC大赛吗?

CHENBO神不月:我觉得参加各类的美术大赛都是很好的,对我的职业生涯也有帮助,能更广的让别人看到你的作品,被打动自己也是很满足的。
我会推荐我的学生参加GGAC大赛,尤其有英雄联盟题材的这次哈。





# 分清光的层级关系,用色调来控制画面 #


GGAC:在作品画面光影以及色彩的运用上,老师有哪些技巧和经验可以和大家分享吗?

CHENBO神不月:在光影上我觉得值得大家去花心思的是要分清楚光的层级关系,因为我带的很多小伙伴之前打光是没有太明确的层级关系的,强度要划分,要学习用光影来述说景深关系。



CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

然后是补光的度上也是很重要的,因为不少小伙伴补光是能补得和主光一样强的,画面没有层级的光这就是画平的重要原因。







CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

在色彩上我想色调是很重要一个学习的课题,就是不少人发现自己画的颜色都有,但是都很孤立,这个也是强度问题,学会用色调来控制画面这点是很重要的,同时也是给予电影气氛很重要的手法。



CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画


# 如何进行有效练习 #


GGAC:关于练习方面,可以分享下您觉得亲测有效的练习方法吗?

CHENBO神不月:练习上因为每个人的阶段不一样,所以相对应需要练习的地方也自然不一样。

1. 如果是造型不准的小伙伴那就要去多画准形体比例和位置,临摹和默写造型也不错的选择,锻炼肌肉记忆。





CHENBO神不月个人作品

2. 如果是造型比例ok但是没有美感的,其实这个也不少,就是要学习如何加工形状让其有动态感,记忆点。比如拉伸,配比简化,CSI,DBR等手法和相关的理论知识,之后再去练习加工造型。

3. 如果是立体感空间感和色感不足的小伙伴那可以多画速途剧照。





CHENBO神不月早期绘制的暴雪同人作品

4. 如果刻画方面不够的那也要学习相关的材质折光性和额外设计的等等来强化观念再去做局部练习,刻画也分好几层的,好多小伙伴可能一层就觉得做完了这个就在深度上会不一样的。





CHENBO神不月近期个人作品


# 认清自己是否热爱数码绘画 #


GGAC:对于想进入游戏原画行业的新人,您有哪些建议?

CHENBO神不月:对于像进入游戏原画行业的新人我觉得第一点就要认清楚自己是否热爱喜欢数码绘画的,不然很难坚持下去。




然后就是要弄明确自己要朝那个方向发展,游戏原画其实很笼统,里面从角色设计,场景设计,立绘,美宣插图等等都是非常不一样的工作内容,所需要的思维方式和手法都不一样,选一个主要方向去努力才能更好的利用你的精力。



CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

最后就是心态要稳。平常心对待画画,然后多去和行业内的前辈去交流学习,去认识人,有些时候这个比闷头画更加有价值。


# 2022年下半年计划 #


GGAC:在2022年下半年,在工作和生活上有哪些计划呢?

CHENBO神不月:今年下半年最大的计划就是和对自己最重要的人在一起,然后工作上能画出更多更好的作品,私下还有时间做一些自己的创作等。



CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画


# 参赛作品首先是要能打动自己 #


GGAC:作为第五届GGAC大赛拳头游戏特别赛道的主KV作者,您期待在特别赛道中看见什么样的插画作品?对参赛选手有什么建议?

CHENBO神不月:我看到了比赛的宣传KV,是舞剑仙的刀妹,很高兴获得大家的喜爱,我期待在这次比赛中能看到更多在氛围上有打动人的作品,能有故事互动和难忘焦点的作品。



CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

我希望大家参赛创作的作品首先是能打动自己的,能让自己开心得手舞足蹈的,同样读者或者评委也能感应到这份激情,另外就是平常心对待,把比赛当作一个兴趣来做不要太大成果负担。





CHENBO神不月绘制的《英雄联盟》插画

把自己想做的做到最好,同时也能把差异性,把自己作品的亮点作为核心的思考来去做。希望大家享受这次比赛的体验。

只有当你真心热爱绘画
就能在绘画当中找到自我的满足感
快去挖掘大家的视觉高潮吧!
创作出既能打动自己
又能打动别人的优秀作品!
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