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REDUM个人作品
是高饱和度战士? 还是画面温柔的治愈系画师? 当明亮的用色遇上柔和的情感 REDUM的每张图都让人如沐春风
当你温柔地观察世界 画笔也将被浪漫浸染
REDUM 自由插画艺术家 第五届GGAC大赛评委
不仅长期和网易、腾讯、叠纸等知名合作 参与《百闻牌》《永远的7日之都》等项目制作
原创和同人作品也在国内外受到广泛追捧 在某推赞数基本都是50k以上 可谓是炙手可热
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REDUM个人作品
三土老师的神之光影到底是如何实现的? 多线程创作反而会使思维活跃?
在作品的温柔氛围感中
GGAC REDUM专访
GGAC:REDUM你好,请先和GGAC的小伙伴们做个简单的自我介绍吧!第一次担任GGAC大赛评委有什么感受?
REDUM:大家好,我是redum!也可以叫我三土!之前就一直默默关注GGAC大赛,非常佩服历届的优秀选手。
没想到这次居然能受邀担任评委,真的受宠若惊,谢谢主办方对我的肯定,也很期待新鲜的美术血液大放光彩!
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# 从小学开始展露绘画天赋 #
GGAC:先和大家分享一下你的艺术启蒙经历吧!
REDUM:我大概小学三年级就展露画画天赋了(这是可以说的吗)【小G:可以可以可以】,那个时候特别喜欢电视台播放的《魔卡少女樱》,所以会自己尝试临摹一些卡通头像。
REDUM个人作品
后来被美术老师一眼相中,于是参加了很多儿童画比赛,也获得过大大小小的奖,这些经历让我保持坚持涂鸦的爱好。不过因为一直没有受到什么美术培训,真正接触到美术还是高二转行当艺术生的时候。
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# 既要推敲作品精度也要追求效率 #
GGAC:前阵子你发布的年中总结被大家狂转,这样高质量高效率的创作是如何完成的?
REDUM:事实上我不是拼命选手,除了即兴摸鱼,我平时都是不会一口气画完一张图的。现在微博发的图大多都是我的“作品”,对待展示的“作品”我都会推敲很久。
不过一般为了提高效率,我会选择同时推进好几张图,这样既不会降低绘画的速度,也能保证不会陷入僵化思维。
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# 带着批判性的思维创作 #
GGAC:您的很多作品都受到众多海内外爱好者的喜爱,可以结合一幅作品分享一下您的创作流程吗?
REDUM:就以这张《春风》举例。
REDUM个人作品《春风》
其实最开始这张图差点被我画毁了,当时我想画一张春风拂面下身着纯白裙子的少女,于是找了一些参考(主要是场景方面的)(图一),但是当时画的色稿却很不满意(图二),主要是人物的裙子太死板了,颜色整体也有点单调。于是我后面就边细化边修改,慢慢改成了最终成品的样子。
图一
图二
我其实基本功底不是很强,但是我有一个好习惯就是画的时候带有批判性的思维看自己的作品,时刻谨慎的观察画面发现问题,这样比较累比较费脑子,但是最终效果会很不错。
REDUM个人作品
# 用光影传达明亮柔和的情感 #
GGAC:你的画风治愈温暖,看画的时候很容易走入画作情景之中,怎样才能真诚地用画面去传达情感和故事性呢?
REDUM:我其实传达的故事性比较弱,个人擅长传达明亮柔和的情感,从技法上来说这归功于我的画面的光影效果。
从本质上来说,我骨子里就喜欢感受比较浪漫柔和的情绪和画面。我会收集各种能触动我自己情感的作品,包括电影,动画,插图等等。观察总结这些作品的美术能打动自己的点在哪,反过来再运用到自己的画面上。
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# 准确把握人物结构的“形”和“体” #
GGAC:光影运用确实是你的长项,曾经也出过光影相关教程,可以再简单和大家介绍一下好的画面光影需要掌握哪些原理吗?
REDUM:我个人觉得,光影效果好,色彩是次要的,最主要的还是对形和体把握。
首先要把握“体”,也就是所谓的体积,体块,对人和物的结构要把握的准,这样才能带来真实感。在此基础上再去考虑“形”,也就是形状,形状好才能带来美感。
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# 用灰色衬托出的“高饱和战士” #
GGAC:有小伙伴评论你用色大胆色彩“柔和又明艳”,先要实现这样的效果在上色方面有哪些经验和技巧吗?
REDUM:我上色明亮鲜艳的原因是习惯用饱和度高的颜色。习惯用饱和度高的颜色,我自己也调侃自己是高饱和战士。
但是事实上,明艳的高饱和颜色,是需要画面的灰色衬托出来的。很多图里的高饱和我都用的比较克制,有时候甚至一张作品里只有两三个高饱和色块,其他的颜色都是偏灰的。不过一般我的灰色块在画面的明度上相对较浅,所以整体效果比较鲜艳。
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# 商业创作磨练了我的基本功 #
GGAC:看到您微博分享了今年和2020年作品的对比,现在回头看,您觉得自己在这两年有哪些变化和进步呢?
REDUM:变化倒是没有,主要是基本功强了一些,画面更扎实了一些,对于电脑技法的作用也成熟了一些。这也要感谢甲方爸爸们给我的磨练。
REDUM个人作品
# 印象最深刻的作品是... #
GGAC:现在作为自由插画师,感觉商业创作和个人创作间有哪些差异性?你印象最深的项目作品\个人作品分别是哪张?为什么?
REDUM:商业创作主要是服务甲方,个人创作主要是服务自己。商业创作需要比较好的基本功和执行力,个人创作更注重灵感。
我印象最深的商业项目就是给手游《永远的七日之都》绘制的一张结局kv(图三)。里面的角色非常多,还要全部分层拆分场景,同时还要考虑非写实的画面构图的美感,对当时的我来说真的是很艰难的考验,当时的我也画了很久,最后的成品也比较满意。
图三
印象最深的个人作品是一张以宇宙为主题的摸鱼(图四),其实画的时间特别短,因为背景主要是3d建模辅助,人物主要画一下正负形就好了。但是最终效果特别好,反响也不错,让我意识到整体效果比什么都重要。
图四
# 融合厚涂和赛璐璐风格 #
GGAC:在二次元风格绘制中,会如何平衡二次元的美型与人体写实呢?
REDUM:二次元的美型受整个东亚的审美的影响,女性整体结构都要偏白嫩纤细一些。
在绘画方面,我会融合厚涂和赛璐璐风格,整体画面用二分法,同时在必要的地方增加一些体积细节。
REDUM个人作品及草稿
# 画画不是一朝一夕的 #
GGAC:对于想学插画的新人小伙伴们,有哪些建议或意见可以给到他们?
REDUM:希望大家都能沉下心来不要浮躁吧!
现在的就业环境和互联网环境都太容易让人浮躁了,新人画师不要看网上面什么火就跟风去做,锻炼自己的基本功同时选择适合自己的题材和风格才是最好的。
然后就是希望新人伙伴可以坚持下来,画画不是一朝一夕的,只有不断的坚持才会有收获。
REDUM个人作品
GGAC:聊聊你喜爱的艺术家或艺术作品吧!
REDUM:插画方面目前看的最多的就是诺曼罗克威尔和华金索罗拉的插图,非常非常喜欢他们扎实的画面刻画以及生动的画面氛围。最喜欢的插画师是浮云宇一,她画面里的浪漫与灵动特别打动我。
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# 东方文明和多元宇宙的融合 #
GGAC:作为评委会如何解读第五届GGAC大赛“东方文明幻想志”这个主题?你的家乡在哪?那里有哪些标志性的文化传统或者文明印记?
REDUM:我觉的这个主题最主要是要体现“东方”和“幻想”两个要素,如何把控好东方文明和多元宇宙的融合是很重要的,如果创作的好一定是非常令人惊艳的作品。
我的家乡在江苏,江苏就是以历史悠久的江南文化闻名的。其中苏式园林就是典型的江南文化,也体现了古代的园林美学。
REDUM个人作品
GGAC:有什么话想对第五届GGAC大赛参赛选手们说的吗?你期待在大赛中看到什么样的作品?
REDUM:期待各位神仙们的优秀作品!任何赛事都是重在参与,大家可以多看看周围参赛选手和历届优胜选手的作品,互相学习经验。期待在大赛中能看到让我眼前一亮的设计或者插画作品。 公众号地址:凭空气透视画出“神级生命力”!天赋型高饱和狂魔!国人画师【REDUM三土】
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