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Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 IK 约束本身没什么好讲的,不过官方就出了个演示视频,诈称以后会有更多细 节透露,不知道要等到几时,最近几天问这个的同学又比较多,就写出来大家分享 吧。这里通过两个简单的例子来演示 IK 约束的使用。 上面已经说的差不多了,这个就主要演示吧。 - 创建腿骨骼和 IK 约束骨点,腿的层级很好理解。约束骨点 toePin 不 upLeg 平级都在 hip 下。至于为什么 toePin 和 footPin 要这样设置层级,这是骨 骼绑定中很基础的一些逻辑,自己思考一下吧。
创建 footpin 约束,如果发现关节翻转,选中 footpin,改变 Positive 属性。
创建 toepin 约束
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