[动画] Spine入门——IK约束

查看:406 |回复:10 | 2024-4-19 18:23:05

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Spine?
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
IK 约束本身没什么好讲的,不过官方就出了个演示视频,诈称以后会有更多细 节透露,不知道要等到几时,最近几天问这个的同学又比较多,就写出来大家分享 吧。这里通过两个简单的例子来演示 IK 约束的使用。
上面已经说的差不多了,这个就主要演示吧。
  • 创建腿骨骼和 IK 约束骨点,腿的层级很好理解。约束骨点 toePin 不 upLeg 平级都在 hip 下。至于为什么 toePin 和 footPin 要这样设置层级,这是骨 骼绑定中很基础的一些逻辑,自己思考一下吧。
    1687140829.jpg
    创建 footpin 约束,如果发现关节翻转,选中 footpin,改变 Positive 属性。
    1860872225.jpg
    创建 toepin 约束



2024-4-19 18:23:05  
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2#
好资源!~且行且学习
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2018-9-18 22:17:47   回复
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3#
好资源, 谢谢分享
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2018-10-14 16:34:39   回复
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4#
楼主好人,好人一生平安
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2018-10-15 00:27:38   回复
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5#
好资源,谢谢分享
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2018-10-15 10:24:08   回复
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6#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2018-12-14 10:07:57   回复
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9#
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2023-2-26 12:56:45   回复
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10#
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2023-7-9 20:07:45   回复
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11#
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2023-8-18 14:51:00   回复
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12#
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2024-11-1 01:12:32   回复
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13#
好帖,感谢分享~!
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2024-11-1 01:12:36   回复
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