3dsMax+ZBrush+Substance制作镶金 Colt 1849 型袖珍左轮手枪流程分享!...
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发布于 2022-10-27 14:23:17

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          640.jpg 作者:  Maria Savelyeva
作者网站:https://www.artstation.com/artwork/r9GmJ5

Maria Savelyeva 谈到了 Gold-Inlaid Colt 1849 袖珍左轮手枪项目背后的工作流程,分享了复杂的雕刻是如何制作的,并讨论了纹理处理过程。

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介绍                                
你好!我叫Maria Savelyeva ,是一名 3D 艺术家,专门研究道具、武器、车辆等硬表面物体。现在我正在获得建筑设计学士学位,并在空闲时间集中掌握 3D 技能。我还没有在游戏行业工作,但我相信我很快就会找到我的位置,下次我可以用有趣的见解取悦你。这一次,我将告诉你一些关于我是如何开始的以及我最近的工作的。另外,在文章的过程中,我会根据自己的经验提供很多有用的提示。阅读愉快,亲爱的朋友!

像我们许多人一样,从我还是个孩子的时候起,我就喜欢玩游戏和以任何可能的方式创作艺术。我的 3D 之旅始于我十几岁的时候:我为我最喜欢的游戏制作了不同的模组。它们中的大多数只是纹理模型,因为那时我没有任何机会以结构化的方式不断地学习 3D。高中毕业后,我有机会通过父母为我提供的在线课程,最终更接近自己的梦想。说服他们并得到他们的支持并不容易,但这是值得的!所以我在这里,探索这个美丽的 3D 世界……并非没有问题。成为一名成功艺术家的第一条提示:如果你有机会立即做某事,不要等到以后,现在就去做。你能行的!然后休息一下。相信我,你以后会为此感谢自己的。我不敢想象如果我过去有点紧张,我已经失去了多少时间,我现在可以达到什么高度。结果,我把这门课程收藏了将近半年,努力学习和练习,休息,再次磨练我的技能,帮助我们可爱社区的其他艺术家,享受我的手艺,最终完成了这项工作– 镶金 Colt 1849 袖珍左轮手枪。



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镶金 Colt 1849 袖珍左轮手枪项目                                
一开始很有趣。我想根据一位流行艺术家的有趣概念制作一把武士刀。收集博物馆剑和铁的参考资料,我在大都会艺术博物馆的网站上看到了这把漂亮的左轮手枪。那是一见钟情。我期待着我将面临的所有困难。我牢牢抓住它并开始工作。主要目的是测试我的纹理技巧。



这样做时要非常小心。选择对你来说是一个挑战的任务是非常好的,但是为了有效地提取经验,明智地评估你的能力是非常重要的。立即分析您将如何执行每个管道阶段。问问自己可能会遇到什么问题。如果您准备好面对他们,请继续。如果您不得不退后一步,请不要担心——通常,学习如何在小资产上做某事比那些需要全面阐述的资产更快、更有效。例如,在这个模型之前,我研究过简单的物体,它帮助我提高了工作速度,避免了错误。发生这种情况是因为我犯错时并没有停止很长时间,我很容易记住错误的原因并迅速找到解决方法。在我们开始创作这部作品之前,我想说我很幸运认识了一些经验丰富的优秀艺术家,他们有时会帮助我提供反馈:Viktor Kotov和Nikita Osmanov。高质量的反馈可以让你从不同的角度看待你的工作并发现所有的错误是无价的。
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收集参考资料                                 
主要参考资料来自大都会艺术博物馆的网站。对于武器,有很多可能性可以找到好的参考。我最喜欢的方式是从拍卖和博物馆网站上收集照片。通常,您将能够找到从不同角度制作的质量非常好的图像,并且经常会找到损坏的照片。一个很好的来源可能是出售武器备件的商店的网站。


比例原来是一个单独的问题。这种左轮手枪型号太旧了,找不到图纸或专利。我不得不研究相邻模型的图纸,因为它们非常相似。我还研究了这个模型的图纸,这些模型是由生产老式枪支复制品的各种公司制作的。收集参考资料后,我发现了具体问题。例如,由于相机镜头的曲率和焦距,一些照片不方便且不可靠。对此要非常小心!请记住,良好的参考资料是创建高质量模型的坚实基础。



为了确保比例接近原件并保留所有部件的功能,我在 Photoshop 中稍微修正了左轮手枪的照片,并创建了一个或多或少的正交模板。
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建模                                
我已经习惯了这样的想法,即优秀的专家可以在完全不同的程序中工作以实现最终目标,并且不依赖于任何软件。行业在不断变化,多功能性非常方便。您仍然可以使用您最喜欢的 3D 建模包,但我建议您学习如何正确地将模型导出和导入到其他程序中。有许多艺术家同时使用多个程序,因为某些功能在其中一个或另一个中更易于访问。但无论如何,我正在使用 3ds Max,到目前为止,我还没有遇到任何无法使用某些功能的问题。不管这个程序看起来多么有趣和陈旧,这对我来说都很方便。即便如此,我有时还是不得不在 Maya 或 Blender 中打开文件,以便与其他艺术家进行团队合作。


我想说,对我来说,封锁是最重要的阶段之一。一个自信而稳定的基础将是剩余技术阶段成功的关键。如果我在后期发现一个小的差异,返回并重做一些事情是不愉快的。所以我立即检查所有内容,仔细检查,然后在保持冷静的同时继续工作。这反过来又可以帮助您更快地工作,因为您对自己的进步感到满意。为了加快工作速度,我决定让我的遮光模型非常接近最终的低多边形,同时使用这个遮光模型随后导出到 ZBrush 以创建高多边形。使用非破坏性管道非常重要,以便能够在任何工作阶段快速进行更改并且不丢失进度。如果你能尽快适应无损管道,那么你会惊讶于你会变得多么有效。


对于该模型中的非破坏性管道,许多部件仍然是原始圆柱体、球体和立方体。许多更改是在参考对象之上使用修改器进行的。这样,我可以在模型上工作,查看附近的实时布尔结果,并立即更改某些基元中的截面数等,同时不会丢失有关该基元倒角斜角的信息。非常方便,不是吗?由于这项工作主要是为作品集中的酷纹理展示而完成的,因此我没有考虑优化的负担,特别是因为我已经有了优化作品的示例。基本规则仍然遵循,我处理了良好的流动、圆柱体中的段数以及没有不必要的边缘。

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造型:高模                                 在这项工作之前,我总是使用细分的方法来创建高多边形。这项技能对于游戏开发中的美术师来说很重要,但我已经掌握并习惯了它。是时候为我尝试一些新的东西了。


使用 ZBrush 创建高多边形的速度之快让我感到惊喜。我不会详细讨论这一点,因为互联网上有很多关于这种创建模型的方法的很好的教程。我从这篇文章中获得了有趣且有用的信息。
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纹理                                
让我们跳过UV和烘焙阶段。由于此模型的优化不是优先事项,因此我建议您阅读来自其他艺术家的有趣文章,他们肯定有一些有用的东西可以分享。我只想提一下,我个人最喜欢这些阶段的是 RizomUV 和 Marmoset Toolbag。纹理是最有趣的部分。首先,我必须为雕刻准备面具的纹理。这是通过使用 Substance 3D Painter 将参考照片投影到模型表面来完成的。为了让所有的雕刻都在他们的位置,我必须创建引导线。真正的左轮手枪上有金框。它们非常适合此目的,因为它们的边缘偏移量相同。为了在模型上获得相同的效果,使用了 UV 边界生成器。


下一步是手工绘制所有图案。也许如果原始照片质量非常好,我可以尝试使用各种滤镜获取有关图案轮廓的信息,但图像的颜色信息中也会出现干扰污垢和锈迹。我的手已经厌倦了画这一切,但这是值得的。结果完美地传达了雕刻是真正手工制作的感觉。面具包含有关雕刻高度的所有信息,包括一些铭文。图案之间的空间有一个单独的掩模,因为它填充了连续的粗糙图案并用于污染。为序列号制作了一个单独的蒙版,以便更轻松地应用效果和操作。

唯一没有手工绘制的是圆柱上的雕刻。我设法在互联网上使用 AI 改进了一张质量较差的图像,然后在 Photoshop 中使用过滤器更正了结果。

还记得关于无损管道的想法吗?这也适用于纹理。应用雕刻后,我将轮廓重新用于金框。在下面的 gif 中,您可以看到在填充以三平面模式投影到表面的帮助下完全创建的帧,投影被裁剪为其形状。这使我可以在视口中非常快速地放置线条并轻松操纵它们的变换。

然后我添加了一个具有不同叠加模式的 UV 边框生成器的三明治,并为所有金色框架实现了最终蒙版。为了让它们看起来像磨损和手动应用,在顶部使用了模糊斜率过滤器。


为了使纹理令人愉悦,重要的是在不同通道中具有值变化。这些波动必须足以让表面引起我们的注意。让我们仔细看看金属材料。除了刷涂产生的颜色和粗糙度变化(使用各向异性噪波)之外,基色还有另一种变化,它会在剩余蓝色较多的地方添加较暗的区域(使用 AO 贴图)。为了强调所有这些,在顶部添加了过滤器。他们增加了颜色的对比度并改变了灯光、媒介和黑暗的亚色调。边缘磨损总是为您的物体带来大量的生命。所有这些都增加了一种感觉,就好像它真的是一天加工出来的,然后使用了一段时间。


这项工作的另一个帮助纹理脱颖而出的有趣特征是手动绘制或校正的大量缺陷。许多锈斑与各种垃圾纹理的混合效果很好。无论如何,大部分景点都是手绘的。永远不要低估您将花费在手工制作上的时间。如果你努力,结果会比在你的掩码中简单计算生成器和堆叠贴图要好。


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结束                                
嗯,这就是我想分享的全部内容。一般来说,还有很多建议,但我的结论与其他艺术家的观点一致,这篇文章有点多,但我希望它有用并且你喜欢它。感谢您阅读到最后,亲爱的读者!祝您愉快地通过有趣的任务提高自己!






END



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jasonjay + 12 + 1 我要是能加精华就给你
苏鱼 + 18 + 9 给楼主10086个赞
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