改进功能
1.编辑器-多选
-您可以选择和编辑两个或多个网格,子网格组和骨骼。
-除“索具”和“物理”修改器外,所有编辑均支持多项选择。
-在工作区中,可以使用Ctrl或Shift键选择多个对象。
-在右侧的“层次结构UI”或“时间轴UI”中,可以使用Ctrl或Shift键选择多个对象。
-您可以一次更改多个选定对象的某些属性。
-可以一次将多个选定对象添加到修改器或动画中或从中删除。
2.摇动骨头
-添加了一个新功能,即“跳动骨骼”,该功能可通过惯性移动骨骼。
-您可以使用apPortrait的物理材料激活/去激活功能来设置Jiggle Bones是否起作用。
-Jiggle Bone甚至可以在编辑器和屏幕截图中使用。
3.编辑器
-更改了紫色骨骼的“选定轮廓颜色”以更好地区分。
-提高了工作空间中处理网格选择的速度。
-编辑器底部UI中的“所选键和对象”的名称和信息被删除。
-您可以轻松地单击和拖动动画曲线的点。
-添加了一个对话框,询问您是否要在选择网格后,从PSD文件导入后立即初始化顶点。您可以在设置对话框中进行设置。
-支持Unity 2019.3的实验功能“进入播放模式选项”
-添加了“论坛”菜单。
已解决的问题
-修复了以下错误:如果您使用键盘上的箭头键编辑对象,然后在撤消后立即再次按箭头键,则该对象不会撤消。
-修正了一个错误,即在动画编辑过程中多次重复执行撤消操作后,无法播放和编辑动画的错误。
-已修复在编辑动画时间歇性发生GUI错误日志的问题。
-修复了撤消后“姿势测试”在“装备”修改器中不再起作用的问题。
-修复了以下问题:将动画的“变形”修改器注册为时间轴后,可以使用“所有层的骨骼”按钮将骨骼注册为时间轴层。
-修正了一个错误,该错误是在打开动画编辑模式后立即单击时,没有断断续续地选择骨骼。
-修复了打开编辑模式后立即选择“子网格组”时单击小控件会取消选择它的问题。
-修复了一个错误,该错误是在修改器中复制/粘贴后,当前渲染状态没有立即在层次结构UI中显示为图标。
-修正了在启动游戏时将控制参数的初始值设置为“ 0或接近0的值”而不是默认值的错误。
-修复了修复网格编辑时所有边缘消失的错误。
-修复了更新层次结构UI后焦点没有立即反映在所选项目中的问题。
-修复了在按Ctrl和Shift键后立即使用快捷键转换工具的速度不很快的问题。
-解决了在编辑修改器时撤消对象时初始化对象输出的问题。
-修复了通过移动工具自动生成带有IK设置的父骨骼的关键帧后立即撤消骨骼时骨骼消失的问题。