--------熔炉4 unity插件VR Interaction Framework
发布于
2022-12-14
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本帖最后由 大西几 于 2021-1-15 21:02 编辑


官方地址:https://assetstore.unity.com/pac ... on-framework-161066
里面有非常多的dome,基本满足所有VR项目需求;

借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。
该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定的设备,请联系我或试用演示。
该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括
  • 对象的物理抓取和投掷
  • 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象
  • 平滑运动和传送
  • 支持自定义手势
  • 双手武器
  • 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)
  • 爬山

基于世界的自定义 UI 系统
捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等
  • 弓箭物理(箭可拾取和重射)
  • 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。

带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器
  • 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)
  • 抓钩
  • 减缓时间
  • 一个基本的反向动力学手臂示例
  • 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制
  • 具有可破坏对象的简单伤害系统

    最新功能   
  • 身体手势示例
  • 新的速度抓取物理类型
  • 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备
  • 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步)
  • 添加了 FinalIK 集成示例
  • 添加了 EmeraldAI 集成
  • 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成

该资源包经常更新。
1.webp.jpg
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