3D 环境艺术家 Jonatan Ersarp 分享了 Azure Hillside Home 项目背后的建模和纹理工作流程,解释了如何使用 Substance 3D Designer 为场景创建材质,并谈到了在虚幻引擎 5 中渲染和照明项目。
.
介绍
大家好!我是 Jonatan Ersarp,来自瑞典的环境艺术家。我从小就对游戏很感兴趣,但我花了很长时间才明白你实际上可以玩游戏。我在高中开始了我的旅程,在那里我接触了游戏设计并发现它很有趣!高中毕业后,我申请了很多大学,并被哥特兰乌普萨拉大学校园录取。该程序是针对游戏设计和图形的,正是在那里,我爱上了 3D 艺术,并决定这就是我想要追求的职业。 在我大学的第三年,我离开学校去斯德哥尔摩的 Experiment 101 工作,在那里我以 3D 美术师的身份参与了他们的第一款游戏 Biomutant。在 Experiment 101,我学到了很多关于关卡设计和游戏开发的知识。在 Experiment 101 工作将近五年后,我觉得是时候搬到一个新的工作室了,那是我开始在 Hazelight 工作的时候,Hazelight 是 A Way Out 和 It Takes Two 的创作者。我只在 Hazelight 呆了一个月,但到目前为止,一切都很棒!