纹理下一步是给所有东西一个纹理。对于模块化部件,我创建了一个装饰板,由木材、石材、金属等基本元素和屋顶部件(瓷砖)组成。我使用 ZBrush 在装饰板上雕刻细节,并通过Substance 3D Painter添加纹理。最重要的是,我还创建了原始修剪板的苔藓版本,通过在我的着色器中对两个纹理进行 lerping 来添加额外的变化。对于墙壁,我决定学习更多关于Substance 3D Designer的知识。我使用3dEx中的教程为房子创建了一堵石膏墙,为小小屋创建了一堵带砖的粘土墙。我使用相同的技术来创建相同的苔藓/泥土变化,以避免在我的墙壁上重复。