Maya+ZBrush+Arnold 制作写实的卡马尔·哈山角色模型流程分享!
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发布于 2023-4-26 14:15:26

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          640 作者: Udaya Kumar
作者网站:https://www.artstation.com/artwork/klgxdK

Udaya Kumar 向我们介绍了 Ulaganayagan Kamal Haasan 项目背后的工作流程,解释了角色面部的雕刻方式,并讨论了使用 XGen Interactive Groom 的优势。
介绍你好!我的名字是 P. Udayakumar。我来自印度,泰米尔纳德邦。我目前是印度 DNEG 的高级纹理艺术家。在过去的 5 年里,我一直在 DNEG 工作,到目前为止进展顺利。我从小就喜欢画人物。妈妈认可了我的艺术天赋,给了我很多鼓励。她一直是我的支柱。我在 Kumbakonam 美术学院获得了 Viscom 的 BFA 学位。我的职业生涯始于一名哑光画家,现在我是 DNEG 的一名高级纹理艺术家。我的专业经验超过 15 年,拍摄了超过 115 部电影,包括 2.0、子弹头列车、信条、环太平洋、速度与激情:霍布斯与肖、毒液、复仇者联盟:残局、八百人和波西米亚狂想曲。



Ulaganayagan Kamal Haasan 项目在观看了由演员主演的电影 Nayakan 后,我受到启发,想为 Kamal Haasan 创作一幅 3D 肖像。我对他的人生故事和对印度电影业的影响很感兴趣。我想创造一些独特的东西来捕捉他的精髓并向他的遗产致敬。我使用 3D 建模软件创建了 3D 肖像,并添加了逼真的纹理和灯光,使其栩栩如生。我也想挑战自己并提高我作为艺术家的技能。


雕刻 我开始在 ZBrush Dynamesh 中使用基础网格头进行雕刻。建立基本解剖结构后,我添加了相似的特征,例如方形下巴、突出的颧骨和深陷的眼睛。首先从漫画开始总是好的。我使用 ZBrush 中的 ZWarp 将基本形状转移到适当的线流网格并逐渐减少夸张。我认为这种方法在快速捕捉个性方面很有效。另一件重要的事情是不要太快进入细节并首先关注大的形状、比例和角色的个性。






XGen头发尽管 Maya 的 XGen Interactive Groom 是一个相对较新的工具,但它易于学习和使用。它的优点之一是它能够实时显示每个笔触,并允许您单独控制每根头发。在雕刻阶段,我在纹理化之前在 XGen 中创建了头发。在为 Kamal Haasan 的头部创建头发时,我从 ZBrush 中导入了他头部网格的低细分版本,并且仅使用头皮网格作为 XGen 头发基础。不必为头发使用高度细分的网格,因为您可以在 XGen 中调整头发密度,并且 XGen 更容易处理较低的多边形网格。










ZBrush/Arnold 着色中的皮肤细节我决定让事情保持简单,并在这个项目中只使用 ZBrush 和 Maya。我在 ZBrush 中手工建模所有细节,并在 ZBrush 中绘制所有纹理。使用手动笔刷和 alpha 噪声发生器的置换贴图添加了微小的皮肤毛孔。在 Arnold 中创建逼真的皮肤着色器可能是一个复杂的过程,涉及各种参数和技术。我首先设置了一个 Arnold 标准曲面,其中包括反照率、次表面散射量、次表面颜色和镜面反射颜色。然后我调整了 SSS 参数,例如比例、颜色和权重,以获得所需的外观。最后,我在标准曲面上添加了一个菲涅耳层,以创建从光泽镜面高光到漫反射次表面散射的逼真渐变过渡。遵循这些步骤可以帮助您在 Arnold 中创建可信的皮肤着色器。













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照明设置                                 
对于最后的肖像,我使用了三点照明设置,主灯在相机右侧,补光灯在相机左侧,背光略高于拍摄对象的头部。在后期制作中,我调整了曝光、白平衡、对比度、高光、阴影、清晰度和饱和度,以创建所需的外观并赋予人像更具风格的外观。



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处理人像时的主要挑战                                
处理写实肖像时的主要挑战是在不丢失个人特征的情况下创建对象的相似性。这需要非常注意细节,例如眼睛、鼻子和嘴巴,以及脸部的整体形状。了解颜色和光线也很重要。人像可能需要几小时到几天才能完成,具体取决于尺寸和复杂程度。对于从事写实肖像创作的艺术家来说,最好的建议是慢慢来,专注于细节。仔细观察对象,注意特征的细微差别和细微差别。使用照片等参考资料——它们将帮助您了解面部结构和解剖结构。绘画时,请考虑价值、颜色和光线以创建可信的图像。
















END



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