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Hello . 大家好
今天带来一个新手向材质教程我是Vee
先看一眼材质效果:
应用到场景中的效果:
1 参考分析
这个材质其实非常简单,Basecolor直接用纯色就好,Metallic是0,主要从Roughness和Normal下手来做效果的表现。
2 基础材质蓝图制作
首先把BaseColor给到一个颜色参数节点,这里Specular也给一个参数方便后面调节一下反光强度。
Roughness的主要思路就是通过Lerp来做一个粗糙度的对比,比直接用一张Roughness贴图更方便进行不同质感的调节。因为环氧地坪通常用在比较大面积的地面,所以Lerp节点的Alpha输入使用两张Mask来避免出现重复纹理。
然后加一张细节法线贴图。
2 增加积水参数
积水效果由两部分实现:减弱Roughness和Normal。
我们用一个参数来实现控制。
按住s点击鼠标左键新增一个标量参数命名为Wetness,变量范围控制在0~1。再加入一个FlattenNormal节点,将法线贴图连到FlattenNormal的Normal输入节点,Wetness连接到Normal。Result输出节点与材质的Normal输入相连。当Wetness为1时,法线就变成纯平的了。
再将Wetness与一张Cloud类型的Mask(如下图)相乘。
用之前的Roughness结果减去Wetness与Mask相乘的结果,这样随着Wetness值越大,Roughness会越低。
最后通过Clamp节点将Roughness控制在0到1之间。
这个方法在Roughness和Normal的同时变化上可能不太严谨,但是对于效果表现足够了。
调节Wetness效果如下图。
最后贴几张应用到场景中的效果:
- End -
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