3A影视级角色制作(笔记)
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发布于 2023-4-27 11:40:48

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Hello . 大家好
今天给大家分享我之前记录的笔记我是charming
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现在哔哩哔哩很多教程实在是太多了,只要有心学习都能有所收获,还是得感谢哔哩哔哩的搬运工,免去了上外网的麻烦。今天分享的这个是我看了国外著名的CGMA系列教程所做的笔记,中间夹杂一些过程图,以及自己的心得体会,各位可以理解成类似那种10分钟快餐式看电影(最近同事就在哔哩哔哩疯狂刷电影)。
https://www.bilibili.com/video/BV1Bs4y1s7Yt/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5e3db0d9862c3c03ea16b7da7849b498









0整体流程介绍



角色艺术的核心是美术与技术的结合,在美术上所需要追求的是,更高质量的视觉感受,模型结构的准确合理,有目的性的建模,有技巧的建模,有目的性的制作纹理,准确的着色器材质设置。而在技术上侧重于更高效干净的模型,场景文件目录的规范,命名规范,基于物理的灯光。

整个流程:原画设定分析👉blockout 简模制作👉模型深入👉UV展开👉雕刻细节👉高分辨率皮肤纹理细节提取👉贴图绘制👉look dev 👉灯光设置👉最终渲染👉后处理
week1身体体块

body




注意胸腔体块跟盆腔体块之间的转折


多留心顶视图下,胸部、三角肌、背阔肌、锁骨的体块结构变化,即剖面观意识。


手臂主要是三角肌、肱二头、三头、小臂伸肌群、屈肌群的大体快转折,肌肉的关键是体块跟起止关系。


作者刷的身体体块大型,侧重轮廓、体块,不急于细化
head

眼球外转5°眼球不是绝对朝向正前方的,这点很多教学都有强调。如果大家拍过头部X光片可以感受得更加真切。

然后就是头部,基于概念设计对角色形象的理解,感受角色的人种特征、年龄特征、性别特征,面部脂肪垫,强调体块转折、五官比例,至上而下:额隆凸、颞线处的转折关系、眉弓、上下眼睑、鼻梁体块、鼻唇沟脂肪垫(法令上面的体积)、口轮匝肌、颧骨与咬肌、下唇窝、下颌结节、下巴的体块转折,同身体一样不需要着急深入,如上图的进度即可。clothes


袖子先做短,解算上去之后再拉长会比较方便


md中途改姿势——Add👉 Load as morph target

blockout阶段大概效果布料进ZB处理
  • 自动分组
  • 焊接顶点
  • 根据分组zremesher
  • GroupsLoops
  • zmodeler挤出厚度




做完之后即可导入maya整合。
week2头部雕刻



破对称避免导致恐怖谷




做一个eye close版本,有条件可以弄个张嘴的版本,方便映射












到这个阶段,其实第一级别的造型已经差不多了,通常造型分为三个级别,第一个级别基础体块,第二个级别结构转折细化,第三个级别毛孔肌理。现在流程技术已经把毛孔肌理这阶段的细节变得非常的简单了,可以通过置换贴图来制作。而相对较难的反而是前两个级别的细节雕刻。最终角色效果是否有恐怖谷效应大部分是这里不够自然,当然,现如今的扫描技术也已经十分成熟,完全可以解决所有问题,最后又回归到材质shader 渲染技术这一块。
皮肤贴图映射xyz贴图已经不是唯一选择了,皮肤肌理细节最早可以追溯到早期大石头大佬的教程,通过zbrush 皮肤 alpha,配合zbrush自带的噪波来制作皮肤肌理,但是皮肤的精度其实在当前看来是不太够的。后来还有一批批zbrush的笔刷,例如Skin_rafaSouza系列、flip normal_face kit/eye kit/JH skin Pack/Zbrush guides zbrush skin brushes pack/Artstation-CGSphere Skin Alphas Bundle等一系列zbrush笔刷素材,大家可以网上自行搜索。这些笔刷的质量还是挺高的,相较于皮肤贴图映射,zbrush中用笔刷拖拽的好处是直观,更精确,细节更可控。缺点是吃配置,低配电脑在拖拽笔刷的时候体验不好。不过,正如我之前所提到的,造型细节分三个级别,相对而言的重要程度其实也是逐级递减的,相对于大体块而言,毛孔细节其实只要是合理的,基本上就能入眼。远远不及前两级细节的重要性,所以现如今市面上已经有比如xyz、vface 、3dscans、等置换贴图素材,在毛孔细节上已经可以做到十分的细腻且真实,反而是前两级细节更考验雕刻功底。


xyz贴图素材被使用的最多的就是这种多通道贴图,直观视觉感受就是泛蓝的感觉。



特点是三通道RGB是由三个不同精度的置换细节所组成,也暗合了三个细节精度的理解。R通道的细节侧重大的结构转折,G通道细节侧重毛孔肌理,B通道细节在G通道的肌理细节上更加锐利,就像锐化过一样。


相较于最早版本的xyz灰度图素材,三层不同进度的细节可以做到对皮肤肌理细节更加精确的把控,当然通常来说,第一级别的细节,也就是R通道的细节我们是不用的,因为之前说了第一级别的大结构转折体块细节是我们自己手动雕刻的,贴图素材R通道细节并不适用我们自己的模型。下一周我们结合Making of -BLACK WIDOW- 3D Portrait 以及Obi-Wan的教程知识点来了解XYZ贴图具体在mari中怎么映射,完善。好了,以上就是两周的课程,快餐式学习笔记,有不同的理解、观点可以在评论区留言。

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