1The Geralt of Rivia项目
Geralt of Rivia项目一开始只是像其他大多数项目一样的在实践,但随着项目的进展,它真的起飞了。我的个人项目主要是试验不同的技术,而不是我在工作中每天使用的常规工作流程,以便增加我的方法库。
这个分解会很有趣,我希望它能帮助你学习一些技巧,并把你的艺术推向新的水平。
3眼睛
我使用了一个基本的眼睛设置,角膜是一个球体,里面的虹膜是我从免费的Louise扫描中借来的地理信息。我在虹膜上做了一些基于纹理的位移,然后用角膜上的透明图进行测试。在这个项目中,我没有深入研究眼睛的细节,所以我只是用我可以从颜色贴图中提取的位移,并使用Substance 3D Painter进行了一些处理。
8Substance-ai的更新
在我从Mari那里提取了一个像样的颜色和位移贴图后,我把它们都放入Substance 3D Painter中,创建了更多的二级贴图,如粗糙度和区域分离遮罩,还增加了更多的细节,以更好地配合人物脸上的微观细节。强大的视口帮助我最大限度地减少了迭代渲染的次数,达到了一个适合我的外观。
对于斗篷,我使用Substance 3D Designer创建了无缝纹理贴图和皮棉遮罩,所以这次没有UDIMs。我确实使用了一些辅助纹理来减少工作,所以它不是100%的程序化。瓷砖采样器节点帮助我快速复制了Geralt斗篷的气泡编织图案。‍