有网友建议Autodesk收购这个插件!Tyflow发布新版,到底牛在哪?...
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发布于 2023-4-28 11:07:32

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编辑:木木
想必大家每次对Autodesk更新Max的版本失望头顶了吧?只修改大量的Bug,确很少增加实用功能。然而Max周边的开发者们却非常的努力,开发了一个又一个实用而强大的插件。这其中最为强大,可以说是为Max添加了一双翅膀的工具,那就是超强的节点插件Tyflow,有了它似乎Max可以与Maya、Houdini一争高下了。这不?Tyflow最近又更新了,增加了20个新节点,可程序性生成山体,与Gaea等专业山体生成软件一样有着强大而齐全的地形生成功能。

TyFlow v1.012



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这次更新吸引了大批人的关注,最大的亮点就是添加了20个用于创建程序地形的新节点,支持用户直接在Max中生成程序地形,具有许多通常只能在独立地形应用程序中找到的功能,包括CUDA加速侵蚀、变形和浅水解算器、复杂的基于层的颜色/纹理生成、无限制的图块/颜色/蒙版创建、多图块混合、简单的高度图/法线图/颜色图/蒙版导出、自适应网格划分、粒子散射、网格到地形转换等等。
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因为TyFlow v1.012是今年2月7号刚刚发布,许多详细教程还未出,但因为这次添加创建程序地形的节点是一个非常强的改进,很值得和大家分享一下,所以咱们简单来看看这次新加地形节点的基础介绍。

创建程序地形的新节点基础介绍


TyFlow v1.011是在2022年9月6号发布的,也就是说时隔六个月更新,创始人认为这次新添加的创建程序地形工具可以和目前市场上任何地形生成软件相媲美,提高了创造标准。下方为最新版本,并且已经加载好了峡谷预设,可以很清晰的看到在几何体中有一些非常漂亮的细节。

如果把这个删除,你在选择右键单击转到预设你就会看见这里有一个新类别称之为“简单地形”,目前这里有九个预设可供选择。

第一个是峡谷,如果你使用的是Tire flow pro,有Cuda加速,那么会更快(当然也可以选择禁用)。

这是悬崖预设。

这是火山口,甚至说放大看也是非常细致的。

类似于河谷的地形。

台地。

一个较为基础的山脉预设。

山峰预设。

凹洞预设。

如果你在时间轴上滑动,它还会呈现一个类似于浅水模拟的效果,基本上是实时模拟,将时间线延长到300帧,也可以得到一个非常真实的效果,使用该方法,就不需要再实际模拟一个单独大型的水模拟,很实用。

最后一个是山谷预设。

介绍完地形预设,再来看看基本的工作流程。
过程如下:

这里有一个很简单的方法就是在控制线上做两个点,就可以直接控制创建的山,也可以将它设置为线性,创建一个类似于山谷地形,在顶部添加地形侵蚀,对其再添加一些细节和效果。




因为插件中含有液体解算器,速度相当快,完成下面的效果只需要10秒钟即可。

具体新功能有:
■为程序地形生成添加了20多个新操作■为所有噪波展栏添加了新的噪波参数■向分支运算符添加了“convert child branches into siblings”选项■在tyVertexVelocity修改器中添加了在视口中显示速度矢量选项■将元素ID、面选择和顶点选择测试添加到Surface Test操作■将新的“运动轨迹”变形模式添加到tyVertexVelocity修改器■向“生长”操作符(曲面卷展栏)添加了常春藤生长交点选项■向所有噪波展栏添加了新的噪波类型■在“Grow”操作ivy模式中添加了材质ID覆盖的切换■在Export Particles运算的Deadline提交之前向tyFlowDeadlinePreSubmissionCallback添加了回调,允许覆盖任何作业设置■将addNewListItem MAXScript函数添加到Shape运算符、Birth Burst运算符和Actor运算符■Spawn操作位置matID过滤器现在接受ID列表作为输入,而不是单个微调器■将光线投射距离设置添加到“Position Raycast”操作符■为Voronoi Fracture操作添加了“weld after slicing”选项,以减轻执行多个连续切片(缺失面)时可能出现的一些问题。等等
具体内容可以看完整版视频。
[micxp_wxonkey]wxv_2788938941562585093[/micxp_wxonkey]该视频是VFX讲师和RedefineFX的创始人Jesse Pitela,在YTb上所发布的内容,他后续还会展开更深度的教程,如果感兴趣的话,可以持续关注一下他的YTB。https://www.youtube.com/@JessePitelaVFX/videos


咱们再说回tyFlow。tyFlow素来有“Max最强粒子插件”之称,创始人Tyson Ibele为了让该插件实用性更高、操作更简单,一般隔几个月就会进行一次大幅度更新和修复。


简单了解TyFlow

可能有的人还是不太熟悉tyFlow,那么插件到底是什么?TyFlow2018年首次发布,对Max默认的粒子系统Particle Flow进行了“彻底改写”。小编之前是Particle Flow的忠实用户,早在2007年为了模拟雨滴打在玻璃上然后顺着玻璃下滑的水珠效果,走火入魔一样,天天做梦都在研究各个节点的功能。如果PFlow没有停止开发,现在应该也很牛逼了!不过现在有了tyFlow,算是侧面把PFlow带大了。现在tyFlow演变成了Max超全面的多物理系统,其方式与cebas的Max插件思维粒子类似。除了粒子碰撞,tyFlow现在还可以通过粒子驱动的tyActor对象模拟颗粒流体,如沙子、刚体和对象破坏、柔体和布料,甚至人群。

还可以导入和操作OpenVDB格式的数据,使体积能够与粒子系统交互。

模拟核心是基于CPU的,并且是多线程的;而单个解算器是GPU加速的,其中一些(PhysX刚体动力学和布料碰撞解算器)需要支持CUDA的Nvidia GPU。tyFlow与其他模拟软件集成,包括流体模拟工具FumeFX和Phoenix,以及毛发插件Ornatrix;以及V-Ray渲染器和渲染场管理系统Deadline。

从2022年1月tyFlow发布v1.系列版本,增加了新的Select修改器,用于在视口中使用鼠标选择粒子等功能。到这时其实相比于PF粒子系统已经相当的强大了。它可以模拟800万个粒子与动画角色相互作用并碰撞的效果,从而形成各种有趣的结构,断裂模式,桩和溢出物。这个新的解算器完全集成到tyFlow的全局约束解算器中,因此粒子可以与布料,绳子,软体等相互作用。



2022年3月开发大神Tyson Ibele发布tyFlow 1.004。增加新的Push操作功能、Birth Surface操作中的新边生成选项以及“旋转”操作中用于将粒子方向的更改转换为旋转的小边选项。同时还发布了tyFlow Render,是一款新的多线程网络渲染软件。


现如今发布了 1.012版本,增加地形和山体生成功能,又丰满了Max在特效制作方面的羽翼,今后能不能与Maya和Houdini在特效上“掰手腕”较量一番,还得看TyFlow了,有重振Max雄风的利剑了

这么好的插件国外网友有人建议Autodesk公司收购下来,结果引来很多人反对。


Autodesk应该把他买下来,然后将TyFlow集成到3DS Max


NO,不知道咋回事,他们会放弃,浪费他的天赋。



千万不要。这会杀死软件。CAT、Stringray、MetalRay、Havok、(ParticleBox?)我都记不清了···25年前,我以6000英镑的价格购买了带有HyperMatter、RadioRay和Lightscape捆绑包的3dsMax 2……这三款应用中没有一款能存活一年…    不知为什么,一个应用程序接近3dsMax或TON618黑洞,在这两种情况下,最终命运都是走向死亡。
哈哈哈,有点意思!


全文完

评分

参与人数 6元素币 +35 活跃度 +16 展开 理由
makezero + 3 + 1 这...
啊盛ZGS + 8 + 5 这要慢慢品
jasonjay + 9 + 3 难得一见
zfdwd1314 + 9 + 1 我要是能加精华就给你
lanch + 4 + 5 成大触就需要这
kuxi + 2 + 1 路过

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