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来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
本文转自公号:ThePoly
Hello . 大家好
今天给大家来一个好用的Substance Painter手绘风格插件 我是秋风
1介绍
现在手绘次世代风格的游戏越来越多了,看腻了写实风格的画面,越来越多的人喜欢比较风格化的东西了, Substance Painter之前一直在写实次世代方面制作起来非常快速,随着后续的更新也逐渐加强了自身的手绘方面的功能,这次介绍的插件可以非常快速而优秀的制作出漂亮的手绘效果,先来看几个动图感受一下把。
2插件安装
这个插件安装非常简单,只需要找到下面的这个SBSAR格式的文件(文章末尾有下载链接)拖入资源栏当中导入资源,选择生成器和展架即可,这样每次打开SP都能使用这个手绘插件了。
安装完成后,在生成器当中就会多出来一个手绘效果的生成器了。
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插件使用
1.先新建一个填充层。
2.右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。
3.按C键,进入到颜色通道当中去进行观察,生成器右下角就是用来控制颜色贴图效果的一些调节参数。
4.其中base是颜色,可以用来控制基本色的一些颜色变化,做出冷暖,并且可以通过light控制其灯光的方向,从而达到控制明暗的方向。还有一些参数是用来控制颜色的范围,光泽度等等,可以按需去调节。
5.接下来是AO,可以通过烘焙好的AO贴图实现把AO叠加在颜色上的效果,调高color的A参数是用来控制AO的不透明度,然后通过强度和扩散,对比度等去控制AO的范围以及强弱。
6.渐变效果主要是通过我们烘焙好的位置贴图信息来进行上下的颜色做出变化,同样A代表颜色的不透明度,位置就是上下的位置信息,通过渐变参数可以做出来上下的颜色变化。
7.空腔主要代表的是凹槽信息,有需要的话可以使用。
8.Curvature曲率主要是用来制作边缘的磨损细节信息,对于增强手绘细节效果有着重要的作用,MID和LOW用来控制曲率贴图的粗和细,达到调节边缘细节的粗细的效果。
9.Thikness厚度主要通过我们烘焙好的厚度贴图来控制一些有厚度变化的颜色,薄的地方就不受到颜色控制,越厚的地方越会受到颜色的影响,一般用来制作一些3S效果或者自发光效果时会用到。
10.Underlight地面光源,就是从地板发射的光源,可以用来模拟一些地面的反射光源信息等等,增加颜色的变化。
11.Specular Light高光灯光,可以为场景添加额外的灯光,Light count是灯光的数量,就是为场景添加几盏灯光的意思,下面light1,light2,light3,light4可以分别控制这些灯光的位置信息。从而让整个场景添加更多的颜色变化,不过缺点在于这些灯光并不能分别去控制颜色,目前插件还不支持这个功能,不过基本上还是够用的。
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总结
基本上这个手绘插件就是把我们常用的一些功能,如AO叠加,灯光滤镜,曲率细节,渐变映射等功能集合在了一起,制作起来的时候效率就很高,能够非常快速的得到一个颜色基本层的效果,有了这个颜色基本层后我们继续按照之前流程去制作高光贴图等等细节就OK了,用起来还是非常方面的。
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