Houdini个性化界面设置/节点操作/项目设置/文件导入【第二节】...
Game艺视界原创文章原创 16147 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-4-28 14:55:34

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

00fe10b43dd8c9fae8f4275cda82787a.gif
本期内容:项目制作前期准备设置个性化设置

重要:自动保存避免崩溃文件丢失
fee0268e361cce14a6f6d1da65d68388.png
首选项

1、高亮窗口颜色  2、设置默认启动界面  3、UI大小

1-高亮显示当前模块





2-启动界面:根据不用制作内容更改界面;然后保存或者另存,最后通过在首选项内设置我们刚刚设置的界面为默认启动页面



自定义界面分栏:Alt+] // 通过小+号添加我们属性窗口一般我们更需要属性窗口(设置好后执行上一步)



窗口背景色修改 // 导入背景图 | 快捷键D


模型法线长度显示 | 快捷键D 注意要在场景视图内按



操作提示(默认3D窗口底部):位置修改到最底部






节点区布局
我们先关闭其他不需要的窗口


然后按下键盘P键


节点操作


左键:选择节点 // 中间:移动 // 右键:缩放 // F:最大化显示

01-禁用节点:当前节点功能禁用02-显示:显示当前节点效果,后面节点效果不在显示

03-属性:当前节点及之上所有节点属性

04-锁定节点(再次点击解锁):点击后即便断开当前节点上连线也会显示结果,但是我们修改上面节点后效果不在更新(不推荐此操作因为H的本质就是基于历史修改得到结果)
05-模板显示

提示:不同层级节点不同如果没有可用的节点,检查层级面板
节点区图标



01-节点列表



02-节点树,不同层级内节点



03-在隐藏列表视图中显示04-自定义节点颜色(快捷键C):鼠标选择颜色拖拽到节点//选择节点点击颜色即可



05-更改节点形状


06-分类节点方便统一移动



07-设置节点标签说明


08-导入背景图片(节点视图内背景)
09-打包封装otl10-搜索查找节点快速定位

11-显示设置
按住Y画线同时断开多个节点 // 按住J 画线(根据画线先后顺序)同时连接多个节点

自动排布节点快捷键:L
排布选择的节点:Shift+L



对齐排布:快捷键A按住,向下或向右拖动



按住Alt点击线,加点:调整连线



Shift+S平滑节点的连线



项目设置


文件-新建工程-命名-位置 //选择需要的文件夹不够还可以在下面添加

我们选择位置,新建文件后点击左下角+就会出现我们自定义工程文件,那么在下次创建时候就可以直接选择这个位置


首先创建文件夹,然后在文件夹创建一个文件.hip;点$HIP就可以找到我们文件



导入后鼠标中键可以查看完整路径提示:路径开头一定是$HIP开始然后是我们工程目录Geo下面是.obj资源,我们需要的资源一定要放在工程下,我们将文件打包发给其他人资源不会丢失


更改路径//与创建路径


导入


节点内物体创建
基础模型创建


文件导入创建File节点-选择硬盘位置-选择文件Houdini默认单位是米


动画、蒙皮、骨骼导入



模块之间的导入
如何将geo1内数据导入geo2



首先我们在Geo1内创建一个空节点



来到Geo201-新建_Object_merge 02-打开选择框 03-选择要导入数据 绝对路径



两种手写路径导入





导入到其它层:新建节点输入路径即可



下期预告:物体创建与基本操作好!本期分享就到这里,我们下期见!

本帖被以下画板推荐:

微信公众号:Game艺视界
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表