新生代亚文化弄潮儿!00后用暗黑东亚朋克风嗨翻全场!
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发布于 2023-4-28 16:22:14

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suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》
千禧年出生的小众爱好者2022年从央美毕业大二起就开始创作原创世界观作品项目正朝漫画、游戏、手办多线发展
在全能游戏制作人石渡太辅的影响下22岁的suzumesakiii也逐渐走上了自己的超“酷”人生路


suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》
去年刚获得第四届GGAC大赛2D美术校园组金奖提名
当时就用独特画风和功力让评论区沦陷



从不惧怕自己的风格小众难以接受立志要做出自己的朋克游戏(虽然小众但是每次新图发布都会被夸爆)











如何寻找到属于自己的独特画风?
如何让萌芽中的原创世界观茁壮生长?
《ONIKENSHI》接下来会有哪些发展?一起来看看雀雀子老师的分享吧




··· 每一位新锐画师都可以成为焦点 ···画圈新势力

GGAC:suzumesakiii你好!请和GGAC的小伙伴们做个自我介绍吧!
suzumesakiii:朋友们好,我是雀!22岁,是社畜desu。上班之余在做自己的原创世界观《ONIKENSHI》(恶魔剑士)。
小众电影爱好者,非常喜欢三池崇史、石井岳龙、北村龙平、冢本晋也导演的作品。游戏方面最近在钻研FTG类较多,GGXX ACPR是我心中永远的神作!!!






suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 没有比两个怪人互殴更朋克的事了 #

GGAC:你的原创世界观作品《ONIKENSHI》系列风格非常独特,最初做这种风格世界观的契机是什么?和大家聊聊这个故事吧!
suzumesakiii:因为从小特别喜欢看漫画的缘故,成为一个漫画家是我小时候的梦想!从小学开始就会在本子上涂鸦,和同学一起探讨设定之类,并绘制角色和角色之间的故事,将大家的奇思妙想汇聚成一本又一本的设定集,仿佛自己成了漫画家哈哈!












suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》
创作《ONIKENSHI》的契机是在大二下学期,由于疫情的原因导致在家里呆了大概半年多的时间。这种长时间非常适合让自己静下心来进行连贯性的创作,碰巧大二的时候刚刚接触到一些小众电影这一门类。
在这很长一段时间中我沉浸在这类电影宇宙中,无聊的生活总需要一些有着有趣设定的血肉横飞无厘头电影来拯救。于是我想,如果把这些电影中叛逆的、反常规的人物形象集合到一个游戏中,那该是一种什么样的景象?




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》
我的脑海中瞬间就有了答案,那就是一部很酷的格斗游戏,因为我觉得没有什么比两个怪人互殴更加朋克的事情了。于是我就马上拿起笔来画了一些脑海中想到的形象,并模仿着格斗游戏画了一张选择人物的界面。
我当时在想“假如真的有这样一部游戏就好了啊”!《ONIKENSHI》这一企划就这样草率地诞生了(笑),为了能让自己创作的各种朋克人进行战斗也成为了我今后人生的一大目标!




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 尽量多获取“一手知识” #

GGAC:自大二开始打造原创世界观,这些年来你遇到最大的困难是什么?又是如何解决的呢?
suzumesakiii:最大的困难大概是获得信息的局限吧,想要创作一个有意思的世界观需要许多文化领域的信息。所以获得的信息量少,就是最大的局限。比如说你想讲好一个有趣的故事,那么你就要去看好多部漫画和电影,读很多书才能搭建起这种意识,人生阅历也很重要。


suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》
虽然现在网络非常发达,看似了解一个东西只需要上网查一下就可以获得信息,但我认为这样会弱化思考。所以在网络时代想找到一种纯粹的东西似乎变难了,虽然降低了入门的门槛,但有些东西必须亲自体验过才会形成自己的理解,否则只是别人的二手知识。我也时常感叹,22岁能做到的事情太少了,远远达不到成为一个制作人/漫画家的能力水准。
解决的办法大概就是先和自己和解吧。人的精力有限,要保持长远目标的同时也要给自己设定阶段性目标,毕竟做好当下的事情才是最重要的。




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 原创世界观的漫画脚本绘制中 #

GGAC:据悉《ONIKENSHI》后续还会有漫画、游戏方面的计划?你对这些项目现在有哪些初步设定吗?
suzumesakiii:漫画正在绘制初期的脚本阶段(锐意新建文件夹中),漫画序章菲尔将作为主角,以他的视角展现onikenshi中【地狱】地区的各种街区以及人文样貌,目前可以透露的情报是菲尔所处的街区是一片圣血腐败区域,或许和他天生操控血液的能力有很大关系。
游戏方面想制作成一款FTG游戏,但目前看还是遥遥无期哈哈,希望以后有机会可以实现!






suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 被PSP启发的艺术之路 #

GGAC:和大家聊聊你的艺术启蒙经历吧!
suzumesakiii:我觉得我是被psp启发的一个人,因为在小学的时候,家里人给我买了一台二手的psp,也是在那个时候我接触到了各种风格和玩法都很有趣的游戏。因为感觉相比动画片和漫画,在游戏中你可以行动、可以出招,甚至可以决定最后的结局,仿佛进入了另外一个世界一样。
随着玩的游戏越来越多,我开始思考为什么我在玩游戏的时候为什么会有仿佛置身其中的代入感?所以我开始攒钱买游戏的设定集和画册来了解更多关于这个游戏的设定,看了之后有种醍醐灌顶的感觉。




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》
在绘画方面上,小学的时候父母给报了美术班,但是经常逃课跑出去玩,所以导致最后画的很水,初中就没再继续学了。但初中的时候还是经常和朋友讨论游戏的世界观,并且我们也会脑补和在本子上乱画我们自己创作的世界观。虽然没有受到系统性的训练,但是这种趣味性的练习让我对绘画保持热爱。
上高中的时候希望将来可以考一所可以天天自由的画画的大学,于是就去参加美术集训了。上大学之后发现可能世界上并没有可以无拘无束的画画的大学,但幸运的是大学期间认识了许多志同道合的朋友,彼此之间相互帮助相互鼓励,更加坚定了要一直创作下去的信念。




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 寻找画风就像寻找自我 #

GGAC:你的画风别具一格,让人过目难忘,是怎么找到并确定这种画风的?
suzumesakiii:我觉得找画风和寻找自我有些类似,是一个在不断寻找自己究竟想表达什么的一个过程。但维持寻找自我这条路上需要不断吸收优秀的作品的长处和大量的练习,其他的就让时间给出答案吧!




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 热爱摇滚乐和电影的青年 #

GGAC:有一张宫崎骏和伊藤润二性格和画风对比的梗图(图一)非常有趣,G站的小伙伴们也很好奇,有着暗黑叛逆画风的你,日常性格是怎么样的呢?


图一
suzumesakiii:我个人觉得我其实性格上没有什么太突出的点,是个挺普通的人,除了画画之外喜欢收集喜欢的电影的DVD,一些喜欢乐队的CD,也有在练习电吉他。
希望将来有机会将自己的世界观做成格斗游戏的话,成为石渡太辅那样可以给每名角色制作主题曲的神一般的制作人(笑)。


suzumesakiii工作台

suzumesakiii制作的模型

# 工作让我更珍惜自己创作的时间 #

GGAC:据悉你也有过网易的实习经历,大厂实习项目经历给你的创作带来了哪些影响?
suzumesakiii:大厂的项目的美术需要遵守项目的规范化来处理策划提出的美术需求,而个人创作是自己主导一切,表达自我的一种行为。两者虽然都是画画,但区别还是蛮大的(笑)所以谈不上影响吧,只是更加珍惜可以自己创作的时间了!


suzumesakiii个人作品《桃子》

# 感兴趣的朋友了解下00年前的风格 #

GGAC:如今东亚元素被越来越多的画师所运用,但你这种东方朋克街头的概念还比较新鲜,收集这些不太日常的灵感或素材时有什么独特的方式吗?
suzumesakiii:我感觉很多画师画的都相当的有特色!谈到自己的创作让我想到了《回到未来》,遗憾的是我真正喜欢的文化繁荣的时候我还没出生。
在看2000年左右的一些小众电影的时候感叹到以前的人的想法真是太有趣了,音乐也是一样。2000年之后再到如今各种文化的有趣程度开始逐渐消亡,或许感兴趣的朋友可以往回走走,回到2000年之前,会找到很多有意思的东西。
收集素材独特的方式就是找一个有闪电的夜晚,开着布朗博士的德罗宁dmc-12时光机回到过去兜兜风!(开个玩笑)




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 不担心小众风格“非主流” #

GGAC:你是如何看待“亚文化”的呢?会担心自身非“主流”的创作风格与市场、时代的适应性问题吗?
suzumesakiii:非中心文化圈子组成的社群都可以称之为亚文化,玩摇滚、朋克、去livehouse看自己喜欢的乐队是亚文化,楼下大妈跳广场舞也是亚文化。任何文化圈子没成为中心文化之前他的属性都往往比较纯粹,只是一群热爱相同事物的人聚集在一起,从而影响更多喜欢这类事物的人的一种行为。
所以我觉得这种去中心化的感觉挺好的,让大家更多体验“玩”这一本身的行为所给你带来的乐趣,只要你觉得你做这件事是酷的是好玩的,那就没问题,去痛快地玩就行了。




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》
作为自己个人的话,其实我挺不担心与主流市场匹不匹配的,因为我创作的东西使我自己感到快乐,这就够了。
但从一个创作者的角度来讲,当然是希望这种风格是有受众的,但不会过多的去期望大部分人都能去认可这种风格。只要还有人喜欢,那便是我创作下去的动力。




suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 在央美认识了很多兄弟朋友 #

GGAC:请和志愿考上央美的众多美术生们分享一下在这所知名艺术学院学习、创作的日常吧!会如何总结自己的这四年大学时光?作为艺考“过来人”有哪些经验心得?
suzumesakiii:由于疫情影响,大学念得像一场刚醒来的梦一样,模糊又清晰,大二寒假开始在家呆了快两年,但感觉和在校的生活状态没什么区别。
每天画画、看电影、听听歌、打打游戏,无非是从在宿舍做这些事变成了在家做这些事,就是遗憾和同学在一起的时间变少了。大学期间认识了挺多好兄弟好朋友,能与他们结下深厚的友谊感觉自己是非常幸运的。
经验的话就是上了大学可以尝试着培养长时间的爱好,画画世界观也好,去玩乐队也好,做模型也好,喜欢什么就坚持去做,四年之后会发现自己收获不少的。






suzumesakiii个人作品《ONIKENSHI》

# 喜欢石渡太辅那样的游戏制作多面手 #

GGAC:还有哪些深受影响或者喜爱的艺术家?
suzumesakiii:石渡太辅是我心目中的神,他是罪恶装备的制作人,负责了游戏的角色设定、世界观设定、角色曲、插图绘制、角色动画帧绘制,甚至主角sol的配音。
感觉他是一个很酷的人,想必只有这么酷的人才能做出这么rock的游戏。有兴趣的朋友可以去玩玩GGXX ACPR(《罪恶装备》)。






石渡太辅和他的作品《罪恶装备》

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