3D场景物件 [物件] 漫改电影质检员的标杆代表!前育碧“开挂王”用最强人设场景加冕为王!
发布于
2023-4-28
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巨大的定点射线门永恒的巨型丰碑热浪奔涌的炼金区失落区域的石棺门洞
这一切的创意绘图完全可以满足你对未来史诗级巨型都市的终极幻想!


Jan Urschel | 创意总监

Jan Urschel 在业内算非常知名的设计大触宏伟壮丽的宽幅场景精致细腻的人物设定主次明朗的整体构图
这些都是他标志性的设计特点精益求精的习惯可能是源自于日耳曼民族的血统传承
经过育碧和卢卡斯影业的历练后Jan Urschel 转身就在新加坡成立了自己的设计公司可以说整段人生都是一场精彩的奋斗史






















为什么说 Jan Urschel是“漫改电影质检员”原因就在于很多漫改剧集基本都是以暴雷收尾
而他接手的则恰恰相反《攻壳机动队》《惊奇队长》这些都是出道即巅峰的神作佳片











《攻壳机动队》中连最常见的出租车Jan Urschel 都划分了非常详细的变形种类

















其中的关键帧概念切片也非常贴合原有漫画以及赛博朋克的设定













人物加场景的细节设定Jan Urschel 也下足了功夫丛机械义体到全息影像还有港味十足的霓虹街区你能想到的这里都是百分百还原!









论严谨漫威的《惊奇队长》可以很好地解释 Jan Urschel 那优秀的创作习惯
同一场景下不同的时间段不同的天气变化所带来的视觉效果差异都是 Jan Urschel 所要考虑的









还有哈拉星表面建筑从前期立项到后期定档Jan Urschel 都在不停的调整方案











说到建筑 Jan Urschel 对于电影中不同环境下的设施都有着对应的设计风格
比如地堡和会议厅技术走廊和悬浮天桥
就有着本质上的区别



















总的来说设定上所需要的细节Jan Urschel 在做前期概念时就已经规划的十分详细了分镜细节、材质色调、物品建模在他的档案中都清晰可见





















































投资破 5 亿的《星际公民》其中很多的概念设计都出自Jan Urschel 之手

















其中最主要的舰船概念Jan Urschel 设计的非常细节毕竟这些船体可是要玩家拿真金白银去砸的











你甚至可以看到驾驶舱、船坞、指挥中心等各种细节向的处理















Jan Urschel 也负责了《使命召唤:无限战争》中的部分场景概念的设计













就连《不义联盟2》的格斗背景他都有进行参与喜欢老爷和大超的不容错哦!















不过最令我惊叹的还是要数《除暴战警3》虽然最终游戏质量不咋地但概念图是真的抢眼有时候我都觉得这部游戏浪费了原有的精巧设计















Jan Urschel 对于游戏设定中的城市概念有着非常高度的理解不同的区域划分有着十分明显的对比













在色调上的运用Jan Urschel 更是将冷暖对比发挥到了极致绚丽的霓虹也让整个城市多了一份活跃



























































Jan Urschel 的个人项目所展示出的成品质量往往都会超出常人预料你甚至会误以为是哪一个合作向的工程展示
下面我就给大家精选了不少视觉效果不错的代表作品以供欣赏









































无论是都市描绘还是飞船塑造Jan Urschel 在色调的调配上建模的精度上都达到了难以置信的高度































扎实的基本功加上极限细致的设计习惯让 Jan Urschel 在拥有“打工之神”称号的同时还能建立自己的工作室是一件非常难得且励志的事情
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参与人数 6 元素币 +35 活跃度 +19
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天灵子  发表于 2023-4-30 09:05:45  
3#
世间大神哪里找,就上元素跑不了!
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Teny  发表于 2023-4-30 12:21:49  
4#
世间大神哪里找,就上元素跑不了
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lnstant  发表于 2023-5-1 03:30:45  
5#
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