Blender+Substance 3D Painter制作组装汽车模型流程分享!
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发布于 2023-5-4 22:38:15

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          640.jpg 作者:Ewa Wierbik-Ziąbka   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/m88Gqe


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介绍                                
大家好,我叫 Ewa,是一名住在波兰的资深 3D 美术师。
我是一位自学成才的艺术家,专门从事高质量资产的建模和纹理化,我也喜欢用大气照明创建逼真的场景。






















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项目                                

就概念的细节数量和复杂性而言,这个非常具有挑战性。在制作它时,我决定添加一些元素以使其更加复杂。

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概念                                

这辆车背后的想法和概念来自 你可以在这里找到他的概念

https://www.artstation.com/burda

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软件                                

一切都是在 Blender 3.4 和 Substance Painter 中制作的,并在 Photoshop 中进行后处理。


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纹理道具                                

这个项目是提高我的纹理技巧的好方法,同时我也试着专注于对很多细节进行建模。材料设置非常复杂。我使用了很多层来创建破旧材料(木材和金属)的逼真效果。许多人问到的裂缝是在单层上创建的,具有深色基色、粗糙度设置为 0.9、高度设置为 -0.29,以及我稍后与基色混合的全黑环境遮挡。不要评判我,我非常喜欢使用 ao!

我对我通常如何构造我的资产做了一个小的细分。观看带有便当桶的视频 - 这就是我创建材料的方式,从头开始构建它们并添加不同的细节(当然,用额外的 ao 完成。
完成这些附加资产后,我创建了一些动画以更好地显示完成的结果,您可以在下面看到它们以及更多渲染。





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参考与建模                                

您可以在下方看到一些 WIP。对于汽车,我使用了在互联网上找到的蓝图。这很有挑战性,因为我以前从未造过车。
我对汽车的外部进行建模,然后为车门和其他细节开孔。我试图拥有一个体面的拓扑结构,因为我知道它在展开所有内容时会有所帮助。
最困难的部分是对悬架和汽车下方的所有元件进行建模。我使用了 RC 汽车的参考资料。我的参考板非常混乱,但我已尝试为我想创建的每项资产提供参考专业提示:始终使用参考.








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UV                                

我最喜欢的项目部分!我不是在开玩笑。解开这个野兽需要很大的耐心。我不得不接受很多修改器来放置接缝,在这个阶段,我完成了 2 个版本:低多边形和高多边形。下面你可以看到我创建的几乎所有 UV 贴图(我没有包括一个,只是因为我想保持演示文稿干净,5×2 网格看起来不错 :D)。这次我没有使用 UDIM,我采用了更传统的方式。
展开后我必须对所有东西进行纹理处理,我将我的模型导出到 Substance Painter。





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烘焙                                

幸运的是,一开始用 2k 烘焙所有东西并使用 2k 纹理使 Painter 工作得相当顺利,它只崩溃了两次。完成纹理后,我小心翼翼地以 4k 格式烘焙所有内容,并以所需尺寸导出纹理。我为我的法线使用了 .exr 格式——它们比 png 文件更小但更详细!非常感谢 Twitter 社区为我提供了一些有关纹理格式的提示!















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变形车                                

如果您认为它只是放置接缝,然后仅将模型导出到 Painter 一次……那么,您错了。我有很多试验和错误,我要回到 Blender 数百次以使接缝不那么明显或只是将它们放在不同的地方。当我最终对结果感到满意时,我导出了 10 组 4k 纹理和一组 2k 纹理。(是的,它们很重。超过 1GB 的纹理!)整个纹理过程是一个挑战,因为我从 Blender 导出了整个模型,这真的很重,所以我担心 Painter 的整体性能。




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渲染                                

完成和抛光——我用一些漂亮的灯光创建了简单的场景,并渲染了一些镜头,这里没有什么特别的。中的后期处理设置,太棒了!https://www.creativeshrimp.com/cinematic-lighting-in-blender您可以在下面看到我在进行最终渲染时视口通常的样子。尽管我有艺术性和凌乱的天性,但我正在努力保持它的清洁。你们中的一些人询问了雾/体积。您可以看到节点设置,并不复杂!











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结论                                
好的,这就是这个项目的全部(现在!)。我希望你喜欢阅读,也许你学到了新东西和往常一样,如果您对此项目有任何疑问,请随时与我联系!






END



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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-10-13 10:31:08  
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