Jean Zoudi 分享了 Harrier Du Bois 项目的细目,解释了身体和服装的建模方式,分享了角色发型和面部毛发背后的工作流程,并详细介绍了渲染过程。
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介绍
你好呀!我叫 Jean Zoudi,是一名游戏行业的法国角色艺术家。大约 8 年前,我开始学习 3D,然后才进入一所 3D 艺术学校,然后在斯特拉斯堡 (Neuronality) 的一家独立工作室工作。之后,我搬到了英国,加入了 Supermassive Games 工作室,目前我在那里担任角色美术师。个人项目一直是我作为艺术家发展的一个非常重要的部分。我非常有信心,我的大部分技能都来自个人工作和尝试新方法,从我喜欢的具有挑战性的概念或游戏中创造出漂亮的角色。对我来说最重要的部分是找到一个真正启发和激励我的概念或参考,因为创建一个完整的角色通常意味着在同一个项目上工作相当长的时间。
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Harrier du Bois 项目
极乐迪斯科是我玩过的最有趣的游戏之一。当我知道我想从事与极乐迪斯科相关的项目的那一刻,是在我完成游戏大约一年后再次听到“投降的乐器”时,它勾起了我美好的回忆!我也非常热衷于制作一个你永远看不清楚的角色的想法。有很大的个人解释自由可以探索。从那时起,Harrier 这个主角是一个显而易见的选择,所以我开始从游戏令人难以置信的插图和概念中收集参考,并积极思考我对这个角色的解释。