确立了美术风格之后,团队正式开始了拓展和制作工作,包括Shader的开发、打光、模型制作、地形编辑、特效、UI等等。所有的美术元素还需要考虑随着天气系统进行线性的变化,并在不同的大世界地形上进行分布和过渡。
总体来看,旷野之息的美术风格兼顾了游戏性和真实性的平衡。用更低消耗的二次元风格渲染降低了硬件门槛,同时提升了玩法上的视觉愉悦度,有一种水彩画的质感。无论是玩法还是美术,始终都在思考的问题无外乎以下两点:-重新审视精髓(Discovering the Essence)-打破惯例(Breaking Conventions)