[micxp_wxonkey]wxv_2927206785905344516[/micxp_wxonkey]和 Julia Cui 一起去魔法沼泽地旅行,看看她迷人的程式化环境。我们深入探讨了场景构成和创建焦点、照明、模块化套件、植物和天空盒创建等主题,以及 Julia 在游戏艺术学校学习与指导相比的经历。
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介绍
大家好,也感谢经验点邀请我写这篇文章。我的名字是 Julia Cui,在获得 SAE Vienna 游戏艺术文凭后,我最近完成了 Vertex 学校的环境艺术课程。我还接受了 Experience Points 的指导,以帮助完成我的作品集。发现 3D 游戏艺术的世界花了我一些时间。我曾在多个行业工作过,包括美食、销售和律师事务所,但我一直想知道我真正的热情在哪里。我喜欢画画,但我知道这只是一种爱好。在探索了不同的艺术领域之后,我发现了一家提供游戏艺术教育的当地机构。那是我开始学习 3D 的时候,我知道这正是我一直在寻找的东西。
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作品
在创建这个环境时,我的主要重点是世界构建和构图。首先,我使用 ArtStation 上“liquidcoco”的概念作为房屋设计的灵感,并在虚幻引擎 5 中创建了一个粗略的块图,说明我想如何组装场景的其余部分。
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学校经历 我在 Vertex School 的第三个学期开始了这个项目,然后在我的 Experience Points 指导期间完成了这个项目。我很高兴Kem Yaralioglu在这两个地方都担任我的导师,在整个项目过程中一直指导和支持我。
在我看来,Vertex School 以及带经验点数的指导是宝贵的经验,对于我在项目中实现高质量水平是必不可少的。导师都是业内专业人士,他们提供的反馈让我大开眼界,让我学习并成长为一名艺术家。Vertex School 还提供预录课程,帮助我学习正确的工作流程。作为一名学生,我每周都有作业帮助我练习所学知识。
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与同学一起工作 我真的很喜欢和同学们一起上课,因为 3D 的世界是如此广阔,有无穷无尽的东西要学。通过他们的项目,我还可以学习如何解决某些问题并掌握将来可能会派上用场的新技术。每周看到同学们的项目不断发展和改进总是很鼓舞人心,当我在学期末看到他们完成的环境时,我着迷了。一起上课不仅激发了我的动力,还让我能够与来自世界各地的其他艺术家建立联系。
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灵感 我从旅行中找到灵感,从游览不同地方时的不同感受中汲取灵感。我喜欢想象环境在程式化 3D 场景中的样子。在创建我的环境时,我试着将自己想象成那个世界中的一个角色,以及如果我住在那里我会多么喜欢它的样子。当然玩游戏也是我的灵感来源;我喜欢沉浸在新世界中的感觉。我还从我在 ArtStation 上看到的其他艺术家的概念和 3D 环境中汲取灵感。