抓住人性的弱点:让玩家欲罢不能的游戏设计分享
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发布于 2015-4-14 13:25:35

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很简单,因为这些所有让人上瘾的游戏设计,都是冲着“人性的弱点”来的。

抓住人性的弱点:让玩家欲罢不能的游戏设计分享 ...

  1、即时反馈

  你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。

  不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。

  为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。)

  对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

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  2、多重系统,多样玩法,小目标渐进

  相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……

  无穷循环。

  为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

  如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

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  3、成就感

  内在激励

  内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

  为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?

  因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现)

  称号

  完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?

  展示

  可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。

  这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。

  举个例子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。

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  4、协作和献身

  俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起piao过chang,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。

  但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。

  甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。

  一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟WOW比呢?

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  5、简化世界,路径清晰

  据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

  游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。

  你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。

  往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。

  请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。
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面具小丑  发表于 2015-4-15 09:56:57  
2#
总结的很好
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面具小丑  发表于 2015-4-15 09:58:16  
3#
但是下面本来应当有的配图为何没有了~~~???
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Groot  发表于 2015-4-15 10:28:43  
4#
棒棒哒~~~~~~~
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evilishere  发表于 2015-4-15 16:10:42  
5#
说好的图不见了~~~
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zgtop5215  发表于 2015-4-16 09:30:22  
6#
很棒的总结,还可以继续完善,对游戏爱好者也是一大福音
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沧海一粟  发表于 2015-4-23 09:38:20  
7#
{:1_152:}
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txttan  发表于 2015-4-24 07:59:49  
8#
牛,说的很好
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w11n12  发表于 2015-4-24 11:53:55  
9#
感觉并没有什么收获
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卡卡小熙  发表于 2015-5-8 10:47:27  
10#
看起来不错
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Eole~y  发表于 2015-5-11 12:58:34  
11#
说的很好
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465767955  发表于 2015-5-17 20:15:31  
12#
好帖子。。。
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卡卡小熙  发表于 2015-5-18 10:46:38  
13#
{:1_146:}
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gxf960  发表于 2015-5-26 19:53:24  
14#
元素帖子强,满满正能量!
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YanLi  发表于 2015-6-4 09:01:55  
15#
下载学习。。
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CNison  发表于 2015-6-4 10:15:20  
16#
{:1_151:}学习了!!good
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龙裔  发表于 2015-6-16 02:56:20  
17#
说的好有道理啊
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shery2010  发表于 2015-6-16 08:39:57  
18#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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morning27  发表于 2015-7-20 09:18:24  
19#
诶,,图呢??
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caonimanb  发表于 2015-7-22 18:21:33  
20#
立刻提起了精神。
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