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原创SD-材质-渲染 Nodevember - Day 27 - Glitch
发布于
2024-6-28
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[翻译] : Nodevember - 第27天 - Glitch在制作GameBoy之后,我尝试了用Substance Designer做其他的硬表面建模,遵循我自己的工作流程。这个项目中,我在屏幕上显示的内容使用了位图,因为这可能需要太多时间并且不符合材料的焦点。其余部分仍在Substance Designer中完成。在渲染过程中,我也发现如果有更多时间,我能做得更好,但目前就这样吧。99.9% Substance Designer在Marmoset Toolbag 3中渲染的

Nodevember - Day 27 - GlitchFollowing up the GameBoy I made, I tried myself on other Hard Surface Modelling in Substance Designer, following my very own workflow. This one uses a bitmap for what is shown inside the screen, as this would probably take up too much time to do and does not fit the actual focus in the material. The rest is done in Substance Designer again. While renderings Ive also noticed some things I would do better if I had more time, but I take it as it is. 99.9 Substance DesignerRendered in Marmoset Toolbag 3
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Artstation:https://www.artstation.com/kaikizzle

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Kai_Kizzle 实名

通过了实名认证的内容创造者

材料与环境艺术家

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