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SD-材质作品 [Tutorial] UE5 Advanced Ocean Shader Creation _ With Gerstner Waves _amp; Foam
发布于
2024-2-27
31912
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[翻译] : 现在就获取吧!这个长达3小时的虚幻引擎教程将教你如何制作出适用于实际项目的逼真海洋着色器。你将优化着色器,实现简化数学函数,并我会展示如何保持图层结构清晰,以提高生产效率。但不仅如此!你还将学习如何创建真实的泡沫效果,为后续工作提供更多控制。这是一次适合初学者、易于跟随且全程语音讲解的教程。课程结束时,你将深入理解如何创建性能出色、视觉效果令人信服的有序着色器。同样的技术也适用于Unity和其他游戏引擎。

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https://gum.co/nmwaa
This 3_hour Unreal Engine tutorial teaches production_ready techniques for creating a realistic ocean shader.
You_ll optimize the shader, implement simplified math functions, and I_ll also show you how to keep your graphs perfectly organized for efficient production.
But there_s more! You_ll also learn how to create realistic foam effects, giving you lots of control later on. This beginner_friendly tutorial is easy to follow and fully narrated.
By the end of it, you_ll have a deep understanding of how to create a well_organized shader with high performance and visually convincing quality.
Same techniques apply to Unity _ other game engines as well.
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参与人数 12 元素币 +78 活跃度 +35
A站:https://www.artstation.com/abderrezakbouhedda

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最爱大波浪  发表于 2024-2-28 01:02:59  
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