您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
人类最古老最强烈的情感便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知”。小编最近迷上了唯美恐怖风,说到这个中的翘楚那就不得不提洛夫克拉夫特式风格了。
这种裹挟着无尽阴郁、诡秘的暗黑风潮,极端虚无中又透着隐秘的美感,让人害怕却又忍不住想要靠近窥探。
就是这么巧,近期有位大神分享了自己使用Maya、Substance 3D Painter和Unreal Engine制作洛夫克拉夫特风格环境的完整流程。[micxp_wxonkey]wxv_2961427247578791938[/micxp_wxonkey]大神名叫Zurab Barisashvili,来自瑞典马尔默,目前是Sharkmob工作室的高级环境艺术家。
Zurab Barisashvili是一位经验丰富且擅长领域十分广泛,同时又雄心勃勃的3D环境艺术家,最喜欢做的事情就是不断创新和挑战自我。一直热衷于恐怖和诡异主题的他,本次尝试用Maya、Substance 3D Painter和Unreal Engine重现了洛夫克拉夫特笔下的诡异阴森风格。
Zurab对于整个环境的创作灵感来自于Piotr Kupsc的概念艺术作品《低潮酒吧》。
创作最初,Zurab Barisashvili(以下简称Zurab)就想在一定程度上忠于原概念的同时,加入一些自己的想法。受到洛夫克拉夫特作品和宇宙观的启发,他最终决定将原有的氛围和构图与更阴暗神秘又略带色彩的效果相结合。与此同时,Zurab还发现将不同软件的工作流程结合在一起,不仅大大提高了工作效率,还能得到单一软件无法达到的意想不到的效果。
‍言归正传,让我们一起来看下他是如何打造这个名为《Stranger On Low Tides》作品的吧~
使用Maya雕刻神秘诡异的建筑结构 第一步,在Maya中为场景建模。Zurab 的想法是制作一个破败的石室,里面有诡秘的雕刻和装饰。
首先,要对石室的基本结构进行建模,包括墙壁、地面以及拱门。为了呈现出破败感,这里还去掉了一些石块,同时在墙壁和地面上添加了裂纹。当然,为了增强神秘感,在拱门上添加一些细长的纹路也是必不可少的。
其次还需要考虑到灯,鉴于洛夫克拉夫特风格的环境通常很阴暗,只有几处微弱的灯光,所以只需在拱门和墙壁上的一些凹槽中添加灯具。
最后,为了丰富幽深神秘的环境,Zurab 又添加了一些雕刻作为装饰元素(例如带有奇怪纹理的石柱,墙上带尖刺的图案等)。这里需要注意的是,这些装饰元素要看起来古老破败,和石室的整体风格保持一致。
在Substance Designer和3D Painter中创建腐蚀和肮脏的材质 建模完成后,为了呈现出石室老旧破败的外观,Zurab使用Substance 3DPainter为所有模型贴图着色和添加材质。
首先,通过调整颜色、粗糙度、凹凸高度和污渍层,来创建一个脏乱破损的石头墙的材质;然后,创建用于大门和其他金属部件的金属材质;最后还要创建烛台和墙龛等灯具的材质。
这里所有的材质都要调整到暗沉而泛黄的色调,加入合适的污渍、划痕和锈迹层,以此达到老旧腐朽的效果。
同时,Zurab在场景中还使用了大量的植被和树木,为此他专门建立了一套可以重复使用的树木材质集。
在Unreal Engine中实现阴暗诡秘的灯光效果 有了建模和材质,就可以将场景导入Unreal Engine进行进一步优化了。为了使画面看起来更加真实,Zurab调整了对比度、色彩,添加了一些噪点、光晕和模糊等效果。首先,需要调整环境光的强度来使场景显得昏暗幽深,Zurab将蓝色光线作为主要环境光,并大幅度降低了它的强度。
另外还有一个非常重要的部分就是石室的窗户→对灯具等人工光源也需要进行适当的调整,减少灯光的数量和亮度可以让场景看上去更加阴暗神秘,当然也可以尝试不同色温的灯光。Zurab为此制作了简单实用的自发光窗口材质,为了使其看上去更加真实,还特意为窗口设置了随机闪烁的材质。
在制作这个场景之初,Zurab就萌生了要创作多种照明场景的念头,文章的最后他也为我们一一做了呈现。在他看来,设置不同的光照场景只是调整方向光,体积雾,体积云,后期处理和色彩修正的问题,虽然实现起来相对简单,但其呈现出来的视觉效果却令人印象深刻。
好了,今天的分享就到这里,对大神感兴趣的小伙伴可以也关注他的主页。原文地址Making Lovecraftian Environment in Maya, Substance 3D & Unreal Engine (80.lv)end
公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/VkwAg5vspxpRi1cCqtXGaw
|