ZBrush+Ornatrix+Substance 3D Painter重现哈利波特中的凤凰流程分享!...
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发布于 2023-7-10 15:57:57

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          640.jpg 作者: Ramón Tapia   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/49l8N4

Ramón Tapia 分享了 Phoenix 项目背后的工作流程,解释了如何在 Ornatrix 中完成修饰,并展示了纹理化过程。[micxp_wxonkey]wxv_2982432487902298118[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2982432947329581062[/micxp_wxonkey]
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介绍                                
各位创意读者大家好!我的名字是 Ramón,但在数字艺术领域,我的名字是 ramon.exr。为什么叫这个名字?好吧,有太多人知道我的名字,因为我是一名数字艺术家,所以这个名字可以象征着与您在我的作品中看到的技术和美学方面的紧密联系。 长话短说,我的职业生涯很久以前就开始了,在墨西哥,我在蒙特雷科技学院获得了动画和数字艺术学位。然后我在温哥华电影学院获得了动画和视觉效果文凭。与此同时,我开始兼职做自由职业,为小客户做建模师和平面设计师。我以前很喜欢画画,从小学起就被称为创意小子。再加上我对计算机、视频游戏、电影和艺术的兴趣,我选择这条道路也就不足为奇了。 我从学校毕业后,几乎四年前就开始了我在加拿大的职业生涯。我非常幸运地遇到了 ICON Creative Studios 的现任美容主管和 CFX 主管,他们让我有机会以美容师的身份开始我在该行业的职业生涯。我在那里待了 2 年,参与了所有需要新郎的制作,其中最杰出的是《怪兽在工作》、《变形金刚:地球火花》和《少年绝地大冒险》。然后我立即转到 Animal Logic,在那里我遇到了很多有才华的人。我作为英雄角色和英雄道具的表面处理和修饰艺术家参与了一部动画长片和名为 Leo(尚未发布)的新 IP,我在那里待了 1 年半。 我认为我目前的技能来自于努力工作和承诺。我喜欢吸收人们教给我的一切。当我还是一名学生时,我曾经进行过很多练习,以获得很高的速度,所以当我需要但尚未掌握的东西减慢我的速度时,我会练习直到掌握它。我自己有很多东西需要改进和学习,尤其是在看到其他艺术家的作品时,尽管人们说与他人比较不好,但我喜欢欣赏其他伟大的艺术家,将自己与他们比较,追求最好。[micxp_wxonkey]wxv_2982433396019445761[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2982433797464670220[/micxp_wxonkey]
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凤凰计划                                
这个凤凰项目的开始只是因为我想展示我在角色和生物艺术方面的多才多艺,特别注重修饰。我当时想,那里所有的美容师都喜欢但他们一直在努力的事情是什么?答案是羽毛。羽毛是通过处理复杂元素来展示您的技术技能和修饰能力的好方法。

我是根据哈利波特的凤凰艺术作品制作的。我不得不寻找不同鸟类的参考资料,尤其是鹰,这是与这只凤凰最相似的动物。我不熟悉鸟类解剖学,所以这是一个额外的挑战。我不想让它和电影里的一模一样,而是跟着艺术做了一些改变,让它成为我自己的。如您所知,我所有的经验都是在生产中工作,因此我在工作流程中特别小心。我知道创建角色并使其适用于不同的管道需要什么。 对于这个,就像在我的大多数个人项目中一样,我使用 ZBrush 来雕刻和建模,使用 Substance 3D Painter 来绘制我的纹理,使用 Maya 来合并所有内容,使用 Ornatrix 插件来创建羽毛,使用 Arnold 作为我的渲染引擎最后的样子。
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造型                                
这个过程看似容易,实则不然。像任何生物或动物一样,您需要想象它们并研究没有皮毛的解剖结构。我总是从查看参考文献开始。在开始电臀舞其他动作之前,你需要了解这个角色的解剖结构。我用 ZBrush 处理任何有机的东西。然后我开始雕刻,但我不喜欢从字面上追踪任何东西,相反,我喜欢在我旁边有参考资料,并通过并排查看它们来开始雕刻初始形状。一旦我有了它,我就会添加更多的细节和纹理。

我从老鹰那里借鉴了一些腿的参考资料。我尝试采用凤凰的形状,但添加了额外的细节以使其更逼真。

我不会浪费时间去详细说明我最后不会看到的东西,所以我会特别注意脸部。 为了使您未来的工作更轻松,如果您要对其进行装配或由某人进行装配,则需要记住用于修饰和纹理以及动画的最终几何体和 UV。 对于我的凤凰,我不打算制作它的动画或显示我的拓扑结构(也许在未来?),所以 ZBrush 中的一个简单的 ZRemesher 帮助我完成了这项工作。如果需要,我会使用 Maya 中的四边形绘制工具手动完成。我是一个手动的人,我不喜欢在需要技术精度时使用任何程序方法。我已经用一个简单的姿势为我的凤凰建模,但如果你打算让它动起来,请考虑一个中性姿势。

这就是我使用 Quad Draw 在 Maya 中完成重新拓扑的方式。每个边缘循环对于干净的工作流程和后续步骤都很重要。
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外型                                
现在到我最喜欢的过程。我总是让我的新郎手工雕刻我的美容指南。想象一下,就像您实际上正在雕刻或修饰头发一样。这个过程对大多数人来说是乏味的,但是,如果雕刻不是你的最大优势,你可以根据你使用的程序采取很多方法。

大多数时候,我开始使用对称性来修饰我的造型,就像我在雕刻一样。一旦我有了一些扎实的东西,如果需要的话我就会开始更多地扭动 一旦我完成了所有设置,特别是对于这个资产,因为它是如此雄心勃勃,我需要通过将它与身体的每个重要部位的不同系统分开来很好地控制每个部分。


我开始测试我想要的新郎的每件衣服的外观。然后,如果需要,我会开始优化并进行小修复。 Ornatrix 是一个功能强大的 Maya 插件,用于修饰。他们有每个节点和修改器的文档,特别是对于这个项目,我使用了他们称为“Propagation”的节点,它允许您为每个普通发束创建多根头发。将其视为每条链的额外系统。然后,您需要发挥创意并开始添加您可能需要的任何修饰符,以获得您想要的羽毛外观。我的凤凰身体的每个部分都有不同的羽毛长度,所以我必须记住每根羽毛的形状才能为每个修饰符工作。
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纹理化                                
我的纹理处理过程非常受控。大多数时候我不需要特别谷歌任何纹理。我将使用 Substance 3D Painter 创建的程序纹理与手绘作品相结合。我根据程序使用图层或节点。如果我需要进行任何颜色更改或任何我需要的东西,我都会对所有内容使用遮罩来让我控制。 我的凤凰在颜色纹理上有很多变化。这使您可以为角色提供更多深度并使其更加明确。身体的所有部分都很重要,您需要花时间为下一个过程构建任何其他纹理,如粗糙度或散射。

对于黑白纹理,我通过简单地记住零表示黑色,1表示白色来绘制它们,因此在进一步连接它们时我不需要在预览中看到。
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材质                                我在 Maya 中使用 Arnold Render 来实现最终外观。从我还是学生的时候起,就有几个 HDRI 一直陪伴着我。我将它们用作我的主要光源,如果我觉得更有艺术感,我会再添加几个,一旦我进入合成部分,我就可以打开或关闭它们。

这是我如何开始测试我的纹理、材质以及如何在 Maya 中使用 Hypershade 进行颜色校正、修复或设置的示例。 至于羽毛,这是一个棘手的问题,也是我遇到的第一个困难。您需要记住每根羽毛的 UV 坐标。对我来说幸运的是,Ornatrix 已经有一些选项可以让你完成这个任务并知道纹理应该放置在哪里。 我尝试使着色器尽可能接近每种材质的真实着色器,然后如果我需要使其更具艺术性,我会再次开始播放。我使羽毛着色器非常有光泽,不是那么有光泽,但其镜面颜色具有良好的色彩平衡。规格中的皮肤还有一点点颜色,以帮助其与羽毛很好地融合。
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作品                                
最后,当我获得所有渲染后,我使用 EXR 图像,它为我提供了合成所有内容所需的所有通道。对于这个项目,除了为转盘视频导出设置所有渲染之外,我没有进行任何更改。


这是该过程的结束。在这里我可以仔细检查一切是否按预期工作。
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结论                                
我对这只凤凰的工作流程中最具挑战性的部分,尤其是羽毛。正如我所说,它们的工作和运行都很复杂,但一切都来自经验,所以如果您没有立即掌握它们,请不要灰心。我确信我无法达到这种质量,或者至少在我作为美容师的第一年经验中无法以同样的速度实现。 我对那些开始美容的人的建议是:这很复杂,但不要灰心。它比您开始学习的内容更具技术性。你会发现自己很沮丧,因为就像每个强大的软件一样,你会遇到错误、烹饪时间等,这会让学习过程变得更加乏味。然而,就像所有事情一样,如果你开始越来越多地练习,你最终会实现你的目标。 如果您有兴趣,我给了您一些很好的关键要素进行调查。谷歌是你必须学习的最好的工具来找到你需要的东西。我没有任何特别的教程可以与您分享,但另一条建议是关注您喜欢的其他艺术家或工作室的作品。这是设置您想要达到的质量的最佳方式。有很多艺术家分享他们的知识和工作流程。选择对您有意义的内容并将其变成您自己的。 感谢您阅读这次采访,也谢谢您,西奥多。如您所见,为制作制作 3D 角色或生物是一项繁重的工作,但我希望我对这个资产的工作流程的总结,特别是给您一些提示,以帮助您完成学习过程并了解更多信息关于我自己。



END



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