[模型雕刻] 【狮纸原创】3DMax中两套UV整合的技巧

查看:9301 |回复:96 | 2015-8-13 11:12:13

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                             碎碎念:其实这个方法很早很早很早以前就出现,其实还是比较实用的啦。如果已经懂得的小伙伴那就不用继续看下去啦~
     因为在我们工作的过程中难免需要去“整合”一些模型啦(你们懂的),比如:
7421455cc096f2c145.png
想把右边的衣服给左边穿上(羞讨厌啦你干嘛不穿衣服了啦。。。)
于是乎我们就把模型给他套上,
1921355cc0979f2de7.png
如果这个时候我们被要求只能使用1张UV的话,比较传统的方法肯定是要重新把UV排列,然后再把贴图对位清楚!对吧?!
现在的UV是这样的,红色选中部分是重叠的,还得重新排列UV然后整合贴图非常麻烦。
于是我们就有了下面这个方法。
首先,我们把两个贴图,分别贴清楚。
  自发光调到100,相当重要!

选择第一个模型,打开UV,全选所有UV,然后按copy复制


然后选channel,变成“2”,Paste黏贴



转成poly .
第二个模型重复上面的动作~

转成poly .

然后我们attach两个模型,


打开UV,选择channel2.


把UV排列一下,这步省不了啦

可以通过这个快速地区分UV。

我随便排了下,(不专业啊见谅),转poly。
然后按数字“0”,选择channel 2 ,烘焙 diffusemap,再次确认你的自m发光已经调到100哦!


Render进行渲染。


完成!

这个是不对的哦!
这样我们就把2个UV整合到一张里了!
要分开的话也很简单!选择channel1就可以啦。



                              感谢以上所有截图的贡献者们,分享光荣~!希望大家都加油~!我也会继续努力的!
也谢谢大家对我的支持,,如果有转载或者分享的话麻烦不要去掉我的署名了啦。。


狮纸









评分

参与人数 6元素币 +106 活跃度 +95 展开 理由
反向者 + 3 + 15 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
Pla4Q释然 + 10 帮了我的大忙啊!!!!!!!!
魔法禁书目录 + 15 作为美工我居然不知道。谢谢大佬!~
大西几 + 3 + 15 先保存了,谢谢分享。
元素界王神 + 50 + 20 以前山寨 WOW 的不同体形公用装备的时候也用过这个方法!!赞一个!
snailVpig + 50 + 20 相当棒 好用

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2015-8-13 11:12:13  
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96个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
非常棒!!!楼主
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2015-8-13 11:25:15   回复
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3#
想要成大触,天天上元素!
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2015-8-13 11:47:39   回复
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4#
必须用币来捧场~
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2015-8-13 11:52:13   回复
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5#
元素帖子强,满满正能量!
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2015-8-13 12:00:27   回复
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6#
适合 不同体形 公用装备的  游戏做法 赞一个!
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2015-8-13 12:26:50   回复
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7#
爱她就去优衣库,要耍就上微元素!
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2015-8-13 12:53:59   回复
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8#
谢谢分享!学习了!
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2015-8-13 13:04:09   回复
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9#
真的很漂亮~我喜欢!
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2015-8-13 13:28:14   回复
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10#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-8-13 13:29:24   回复
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11#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2015-8-13 13:40:24   回复
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12#
不错哦棒棒哒
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2015-8-13 13:40:57   回复
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13#
{:1_144:}
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2015-8-13 14:11:19   回复
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14#
很好很实用的技术 支持
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2015-8-13 15:12:16   回复
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15#
给力!元素有你更精彩
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2015-8-13 17:18:40   回复
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16#
不穿衣服竟然这么丑{:1_148:}
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2015-8-13 22:03:21   回复
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17#
给力!元素有你更精彩
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2015-8-14 00:44:00   回复
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18#
3DMax中两套UV整合的技巧
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2015-8-14 09:33:32   回复
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19#
元素帖子强,满满正能量!
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2015-8-14 10:08:34   回复
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20#
元素那么大,我想来看看!
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2015-8-14 10:10:26   回复
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