20年室内设计师转行做VFX,用Houdini制作写实海滩
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-9-5 11:43:35

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小编又来分享大神作品咯!
不过这次,要介绍的大神Caue Rodriguess稍微有那么点特别,他的职业是一位设计师,已经在建筑可视化领域工作了近20年,但这两年又多了个新身份→VFX艺术家。https://www.artstation.com/caue_rodrigues
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尽管,Caue Rodriguess两年前才开始正式接触到VFX,但不影响人家已经有了相对成熟的技术作品,也就是今天准备给大家重点介绍的——用Houdini制作逼真的海滩模拟![micxp_wxonkey]wxv_3073265220326047747[/micxp_wxonkey]针对该模拟,Caue Rodriguess在网上简单地分享了他的制作流程。一共分为四大步骤,分别是:FLIP、水模拟、设置网格以及照明过程。
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下面就跟着小编一起来看下吧~FLIPFLIP是作者最喜欢的求解器,尽管计算时间很长,但工作原理却清晰又有条理。因此,作者决定创建一个海滩场景模拟并在自己的项目中尝试FLIP SOP。通过使用FLIP SOP,来使整个模拟尽可能变得简单化。



FLIP效果:[micxp_wxonkey]wxv_3073409919468748808[/micxp_wxonkey]

水模拟
水的模拟比较复杂,但好在计算时间并不长。与此同时,作者还分享了他使用的设置:

为了让事情尽可能简单,大多数设置几乎与水的默认设置相同。因为不想场景里有太多的粒子,所以作者调低了粒子的数量,还加了噪波来稍微打破粒子的规律性。
为了做出理想的海浪形状,作者试验了斥力场和侵蚀效果,使用侵蚀可以更快地消除离群的粒子。但由于水流湍急,作者又不想让泡沫覆盖所有表面,所以对特定范围进行了修改和选择。



水模拟效果展示:[micxp_wxonkey]wxv_3073411559307395073[/micxp_wxonkey]

设置网格由于要重新生成粒子,网格划分很难达到精确效果。问题在于有些点被网格覆盖,而另一些没有。作者想尝试覆盖尽可能多的面,因此使用了VDB,同时使用了Dilate/Erode,这些处理起了很大作用,尤其是后者。

最终的网格展示:[micxp_wxonkey]wxv_3073410944808304640[/micxp_wxonkey]

照明过程
说到照明,作者使用了HDRI。至于其他材质,采用了基础贴图—粗糙度和置换。对于具有湿润/干燥部分的材质,作者尝试使用了Ramp来使它们看起来湿。



模拟流程到此结束,感兴趣的小伙伴可以自己尝试练习一下。文末再附送几个大神的其他作品,





好啦,今天的分享就到这里,祝小伙伴们搬砖愉快,我们下期再见啦~

End


评分

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墨苍穹 + 9 + 1 有内味了
zx36421318 + 4 + 2 这就离谱
Shino + 4 + 2 就秀吧你
lwmm + 2 + 2 这都没人吗?

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-10-3 10:13:30  
2#

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kiss2110000  发表于 2023-10-7 12:03:57  
3#
谢谢分享
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