3Dmax&Maya双管齐下系列Ⅰ
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实名

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发布于 2023-9-5 11:54:51

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Hello . 大家好
今天给大家带来3Dmax&Maya双管齐下系列分享我是charming

上次写了 关于3Dmax使用者快速迁移姿势到maya的心得开篇,后来发现只是片面的着重于maya这个软件,粉丝中出现了需要把3Dmax也详细说一遍的呼声。于是我准备重新来整理一遍,将3Dmax中的工作中常用的知识点跟maya一起对比着讲一遍,主要针对软件基础的朋友,希望能够达到让没有软件基础的朋友自己任挑一种软件都能进行简单的建模以及UV制作的目的。如果有被忽略的知识点,欢迎留言补充~
首先我们先来粗看一下这俩兄弟的面貌:

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第一个是3Dmax,第二个就是maya了,这俩兄弟我就不分大小了,容易引起一些骂战,比如这样:



hahahahah

这俩软件粗看一眼都有十分相似的三视图窗口,因为三视图是构建三维物体的必要条件呀~然后最上面是一些任何软件一般都会有的菜单栏及最常用菜单:
Max的是这样:



Maya是这样:



我们对比一下,其实这里很多功能都差不太多的,最上面的主菜单包含了几乎所有的软件命令,都能在这里找到。而下面这些快捷按钮基本都是撤销命令啦,保存命令啦,选择方式(框选圈选套索)啦,吸附功能啦,渲染的几个快捷菜单啦啦啦......
这里我唯一要说的区别就是,maya的第二行最左边这里有modeling,render等不同的功能模块切换的下拉菜单,使主菜单出现相应的功能模块,比如这样:



你会发现主菜单有所变化了,出现了相应功能的菜单。那么我们主要用到的还是建模Modeling功能模块。
下面我们来说说三视图操作。
Max的视图操作:中键移动,alt+中键旋转,滚轮控制摄像机距离,就是离物体的远近了。同时最大化任意视图的快捷键是 alt+w,再次同样的操作返回三视图界面。然后alt+Q是单独显示任意物体,显示所有物体可以是点下面的小红灯,也可以是右键菜单(右键单击任意视图出现的菜单),以显示所有物体(unhide all)。Z键单击所选择物体可以使物体拉近到眼前。






然后是maya的视图操作:alt+中键移动,alt+左键旋转,alt+右键控制摄像机距离(只滑动滚轮也是可以的)。选择目标物体单击F键可以使物体拉近显示。最大化任意视图的快捷键单击空格键即可,再次单击空格键返回三视图界面。(这里我就不放图了效果跟max没什么区别)如果出现一些问题可能是左下角的视图显示样式导致的结果:




相信光看图标就能理解他所表达的意思。maya里单独显示任意物体的快捷键是这个图标:


再次单击这个图标显示所有物体,当然如果有隐藏层存在的情况除外,之后会讲到层的概念。
那么下面我们大概的说说两大软件建模常用的菜单了,先从3Dmax说起。



如图这是max里建模常用的工具命令的面板,这里包括了基本(扩展的复杂模型)模型的构建(试着自己点击box,sphere这些图标在视图中拖拽),布尔命令(以后会讲到)等等。下面是面板示意图:







当我们创建一个box,然后切换到第二个面板:



可以看到这个box是有自己的参数可以调节的,但如果我们要进行拖点加线等操作时就需要,把这个模型给转化为多边形了:



转化为多边形之后,我们就能发现第二个功能面板的所有参数都出现了:



这里包括选择面板、软选择、模型编辑常用命令的面板、细分曲面、还有通过绘制的方式来产生形变的面板,常用的就是前三个面板了。(以后会对比maya细讲)
那么maya里建模常用的工具以及功能,一般有两种操作方式。一种,通过点击上面的工具架:



第二种方式,同时也是maya最炫酷的方式,shift&Ctrl+鼠标右键 以及同时按住shift和Ctrl键+右键来实现的。(以后会对比max细讲)下面是热盒hotbox面板示意图:









说到这里,可以先介绍一下maya的热盒(hotbox)操作方式,这是max不具备的。长按空格键即可调出热盒,它包含了主菜单所有的命令,如有必要我们按ctrl+M键隐藏上面主菜单,习惯于使用热盒的方式调出主菜单,可以节省界面空间,再次相同操作使其消失。



我们在maya里创建一个box(shift+右键然后向下拖拽至cube):



然后点开右边的INPUTS下面的polyCube1(刚才创建自动命名的):


这里也有跟max里一样的可以修改这个box的基本参数,包括长宽高的段数,长度等
Maya里是可以直接加修改命令继续调整模型的,不需要转多边形,因为创建的时候他就是多边形。Max里面呢,我们一般习惯于先转化为多边形来清除基本体的初始参数,然后在进行编辑。但是Max里其实也是可以通过添加命令来实现在保留基本体的初始参数的前提下继续修改模型的,像这样:



你会发现熟悉的菜单又回来了,下面的box属性也保留着。Maya里多次命令操作后也有这种形式:


他也会保留命令的历史记录,便于随时修改,当然如果模型已经确定不需要修改的时候最好还是记得随时清除这个记录(alt+shift+D)不然操作一多,到最后会卡得一比哦。对比max里的功能,形同与塌陷命令(collapse),也有点像ps里面的合并所有层的概念。
这是maya的:



这是max里的:






今天先写到这吧,总结一下:今天讲了两大软件主要的界面布局、视图操作的不同、创建基本体后主要会使用到的建模功能面板、maya的特色:便捷的hotbox功能、及时塌陷命令(max)清除历史(maya)。下次再会~


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fanlai + 10 + 2 想要成大触,天天上元素。
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zfdwd1314 + 8 + 3 Niubility!!!

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