干货分享|现代枪支纹理指南
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发布于 2023-9-5 19:05:14

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Howel Ganuchaud
https://www.artstation.com/howelgHowel Ganuchaud是一位来自法国的自由环境与武器艺术家。他于2016年进入3D建模领域,从那时起从事环境与武器创作工作。
今天,HowelGanuchaud将深入谈论武器纹理,其中的一些想法和原则可用于任何道具纹理,让我们赶紧去学习一下吧!
01解密你的参考‍
一开始从参考中提取信息可能很困难,但看图片越多,看到的细节就越多。以下是作者在查看武器图片时观察到的一些示例。
即使是“干净的”/“新的”武器也会有:♦ 粗糙划痕♦ 粗糙度变化♦ 颜色变化
使用过的武器将具有:♦ 边缘磨损(在特定区域)♦ 金属/聚合物划痕♦ 高度损坏♦ 颜色变化♦ 粗糙划痕♦ 粗糙度变化现代枪支的生锈是“罕见的”。我们将在PBR知识部分看到更多相关内容。
以下是作者如何解密参考的两个示例:
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“干净的”/“新的”武器♦ 枪的那部分是聚合物♦ 红色:颜色变化、粗糙度变化、划痕(颜色/粗糙度)♦ 蓝色:灰尘,主要在AO区域
在下面的示例中,应用了相同的原则。



使用过的武器♦ 红色:颜色/粗糙度变化♦ 绿色:脏迹♦ 橙色:高度损坏♦ 黄色:粗糙划痕♦ 蓝色:AO污垢/灰尘/油脂。♦ 粉红色:颜色/粗糙度变化。♦ 青色:边缘损坏
02了解枪支是如何制造的
现代枪支将始终具有相同的材质。制造商、型号、枪支类型会存在一些差异,但你通常会拥有相同的表面。这意味着,如果你正在研究AR15并获得逼真的纹理,那么当你转向另一支现代枪时,你仍然可以将你的知识应用于这把新枪,因为它使用“相同”的材质。
为了帮助其他艺术家理解枪支的制造,作者与JeremyEstrellado(UbisoftMassive的首席环境美术师,DinustyEmpire创始人)联合创建了一个武器库!https://dinustyempire.notion.site/6-1-Weapons-library-0ab1d28137e749f0abfca738d93a9222


这是一个引用了很多武器的概念页面。作者的想法是为每件武器提供一个好的、高分辨率的图片基础。你可以只选择你想要的图片或下载完整的相册(.rar文件)。
03PBR知识:材质在现实生活中如何工作?‍
如果你想在SubstancePainter中实现超逼真的纹理,那么理解材质在现实生活中的工作原理就非常重要。
首先,对于金属部件,作者建议多看几遍下面的视频。https://www.youtube.com/watch?v=9QM6-i3incg&t=534s[micxp_wxonkey]wxv_2963566604980813825[/micxp_wxonkey]
对于聚合物零件,你有以下文章:https://www.hubs.com/guides/injection-molding/


以及以下视频:https://www.youtube.com/watch?v=K54YODvamMo[micxp_wxonkey]wxv_2963567855739043846[/micxp_wxonkey]
这是一个很棒的页面,作者推荐它来理解枪械涂层。https://www.wingtactical.com/common-gun-coatings/


以下是一些关于枪械零件的不同层次的例子:


总结一下:♦ 枪支不使用涂漆金属(停止使用它们)。♦ 当你想要以3D形式再现某物时,了解它是如何制作的。♦ 直到生产的最后阶段,枪支主要还是原始的金属零件。♦ 涂层是多层覆盖整个零件,以保护金属免受不同元素的影响(这就是枪很少生锈的原因)。♦ 你需要了解,与涂漆金属相比,涂层真的很薄,在涂漆金属上,你会有划痕或损坏处的“高度”。现代枪支几乎没有这种高度效果。
04如何在SP中使用提取的信息‍
现在你已经知道如何从你的参考中提取信息以及枪支材质在现实生活中的工作原理,让我们深入了解SubstancePainter并学习如何创建这些细节。
在开始之前,作者建议查看这两个免费的Artstation课程:1.使用自定义模板(Stencils)创建和纹理化https://www.artstation.com/learning/instructors/Rick-Greeve


2.进一步推动你的纹理https://www.artstation.com/blogs/howelg/zVWE/the-guide-for-modern-gun-texturing-repost


因为这个模型要在UE4中使用,所以作者使用了BrianLeleux制作的ACESLUT;这就是为什么模型看起来比默认的SubstancePainter的视窗更具对比度。需要材质球的小伙伴,后台回复【LUT】即可。https://www.artstation.com/artwork/mrqd8


颜色贴图在这里主要是为了展示作者在纹理中放置的所有小细节。这里有很多颜色变化,尤其是在运动部件和按压位置周围。所有“真正的”金属磨损都在特定区域(主要是那些首先接触不同表面的区域)。这些图片可能有点奇怪,因为有些区域看起来真的很白。这些不是直接的边缘磨损,而是边缘高光。


当你在PBR中工作时,粗糙度贴图是最重要的纹理。你需要通过材质做一些良好的变化才能使其真实。


由于作者要制作一把“干净”但不是“新”的武器,所以选择了“轻微损坏”的方向。它会受到一些撞击,它会接触到其他表面(落在地上、接触墙壁等等),但与此同时,它既不旧也不破。
这就是为什么作者的大部分中小细节都是“轻微”的,因为它不够深,无法穿透涂层。正如你在下面的图片中看到的。


下图是作者实现细节的方式。只是一个简单的图层,不透明度为40%和一些基本值。没有生成器。作者使用模板(Stencils)完成了所有这些小细节。这就是作者推荐那两个Artstation课程的原因,他们都大量使用模板(Stencils)。





05聚合物材质‍
作者将在这里快速展示他是如何使用这些材质的。


聚合物材质很坚韧,有时甚至比金属还坚韧。通过对你的参考进行良好的分解,你可以看到在进入聚合物零件的实际高度损坏之前,良好的颜色变化非常重要。首先要尝试关注颜色和粗糙度贴图。


然后,如果你真的想添加高度损坏,请尝试创建“独特的细节”,而不是到处使用划痕。只需在一个独特的位置添加一些损坏。这将增加一些故事情节。
作者使用“TacticalPlastic”智能材质作为基础。然后添加所有这些粗糙度和颜色变化层、一些灰尘和污垢。不要忘记在顶部添加一个锐化滤镜,其值介于0.2和0.35之间。它会稍微推动你的细节并消除你有时会产生的模糊效果。




另一个很酷的提示,当一切都完成后,你可以添加一个在BaseColor、Roughness、Metallic、Normal、Height和AO(如果需要)上“passthrough”的绘画层,然后在你的UV接缝切割上绘画使用克隆工具在模型上的某处隐藏它们。
下面是作者对MP7和P320M17的一些细分,以向你展示不同的层次。[micxp_wxonkey]wxv_2963534365865771009[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2963534946122563585[/micxp_wxonkey]
总结一下:♦ 拥有一些枪支知识,尤其是在制作纹理的时候。♦ 很好地了解材质在现实生活中的工作原理。♦ 知道如何从参考中提取信息。♦ 对于每个项目,明确想要实现的最终效果。比如:你想制作一把没有太多损坏的全新枪支,还是一把已经使用了很长时间的枪支。♦ 大量使用模板(Stencils)。♦ 使用智能材质。在每个项目之后,作者都会保存他的智能材质(金属、聚合物等),并且不断改进它们。♦ 最后一点很重要,要一直寻求他人的反馈。
按照惯例,我们最后再去欣赏一波HowelGanuchaud大佬的作品吧!https://www.artstation.com/howelg














































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
声明:文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流,不作商业用途,侵删。

END
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