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本帖最后由 毒游小行家 于 2021-5-14 16:25 编辑
[游戏美术文档]Substance Designer烘培贴图基础流程 文/枕鹤
前言: 看到许许多多的程序技术岗前辈都在网络上分享一些技术文章,一些效果的实现原理;但却鲜有游戏美术从业者会分享美术的想法与理念,也许是美术的想法更多是从画面和感知等模糊的方面去完成,难以输出文档来分享给大家。 碰巧分享了自己的一些笔记给技术同学,因为本人记忆力不知为何总是不太给力,所以笔记极其详细,没想到技术同学非常喜欢我这种保姆级的笔记。 于是我就想写一些适合美术同学的文档,尽可能的讲述创作的意图与审美的角度,从美术工具操作到审美艺术想法全方位的文档;对于感兴趣的技术同学也能提高对美术工具了解(以UE4流程为主)和审美意识。 笔者仍然在学习中,阅者不必过于当真,有些笔记是来自学习前辈课程的笔记,有些是本人的作品和理念,本文章也作为自己的总结笔记与流程记录。 2021/4/29
将烘培好的高模细节贴上后低模效果
保存路径设置在右上方output
END
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