[游戏美术文档]Substance Designer烘培贴图基础流程
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发布于 2024-1-19 18:30:12

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本帖最后由 毒游小行家 于 2021-5-14 16:25 编辑

[游戏美术文档]Substance Designer烘培贴图基础流程
文/枕鹤

前言:
看到许许多多的程序技术岗前辈都在网络上分享一些技术文章,一些效果的实现原理;但却鲜有游戏美术从业者会分享美术的想法与理念,也许是美术的想法更多是从画面和感知等模糊的方面去完成,难以输出文档来分享给大家。
碰巧分享了自己的一些笔记给技术同学,因为本人记忆力不知为何总是不太给力,所以笔记极其详细,没想到技术同学非常喜欢我这种保姆级的笔记。
于是我就想写一些适合美术同学的文档,尽可能的讲述创作的意图与审美的角度,从美术工具操作到审美艺术想法全方位的文档;对于感兴趣的技术同学也能提高对美术工具了解(以UE4流程为主)和审美意识。
笔者仍然在学习中,阅者不必过于当真,有些笔记是来自学习前辈课程的笔记,有些是本人的作品和理念,本文章也作为自己的总结笔记与流程记录。
2021/4/29

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将烘培好的高模细节贴上后低模效果

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新建默认

拖入高低模

低模拖入3d窗口

烘培低模

先烘培法线测试

按项目需求


导入高模


是否使用Cage


点击保存设置与烘培

拖入并检查是否有问题

右键将New_Graph拖入3d视图

烘培其余需要的贴图

保存路径设置在右上方output

烘培完成



END


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参与人数 3元素币 +45 活跃度 +36 贡献值 +1 展开 理由
大西几 + 25 + 5 分享的内容很棒!
微凉. + 20 很强
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天若有情天亦老, 人间正道是沧桑。
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xiaokeke5122  发表于 2021-5-15 08:54:43  
2#
元素那么大,我想来看看
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andki  发表于 2021-5-15 20:32:17  
3#
受教了   很厉害的作品
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棋子  发表于 2021-5-16 22:35:18  
4#
赞一个啊!!
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Long灬  发表于 2021-5-17 10:03:39  
5#
好家伙, 先收藏,然后反手一个赞~~~~~~~~~~~~!
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法国皇帝  发表于 2021-5-18 09:05:02  
6#
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deocat  发表于 2021-5-18 21:00:54  
7#
感谢分享
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AngelaPAN  发表于 2021-6-22 11:03:31  
8#
感谢楼主分享
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