超写实皮革到底如何制作?学学这个教程吧,很值!
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发布于 2023-9-6 11:12:51

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Muhammad Abduhalilov
https://www.artstation.com/muxa0330Muhammad Abduhalilov来自乌兹别克斯坦,今年20岁,是一名大三学生。他学习3D已有3年,正式工作一年多,目前在ValkoGames 担任初级道具艺术家。在本篇文章中,艺术家解释了他是如何创作项目“PunchingBag(沙袋)”的。
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软件
♦ PureRef♦ Maya♦ Zbrush♦ Substance Painter♦ Marmoset Toolbag♦ Photoshop♦ Rizom UV
参考
在Pinterest上搜索参考时,作者发现了一个非常漂亮的沙袋,并决定重新创建它,添加额外的细节。对于纹理,作者收集了一些高质量的撕裂皮革物件,并计划将其用作纹理模板。


建模
首先,作者在Maya中创建了一个非常简单的圆柱体形状,并将其导出到ZBrush。然后,应用了细分,并开始使用Move和Standard笔刷处理形状。一旦对主要形状感到满意,作者就开始添加织物Alpha和接缝。下面,你可以看到作者在这个项目中使用的笔刷和Alpha。


对于链条,它们的制作非常简单。作者制作了四个主链条,然后复制它们。




低模和重新拓扑
作者通常使用Maya进行重新拓扑。他总是尝试使用自动重新拓扑工具和脚本,但它们没有得到好的结果,所以必须自己做。由于这是个人项目,因此不需要完美优化的拓扑。作者也没有尝试使其多边形过低,因为必须保留模型的主要轮廓。






UV
对于这个项目,作者创建了一套4KUV集。在开始UV处理之前,要始终考虑的以下几个重要点:
1.尽量减少接缝数量。2.缩小不可见网格的纹素密度。3.对重复元素应用对称性。
之后,作者使用RizomUV制作了所有UV,它可以让你快速取得良好的结果。
烘焙
除了position和thickness是使用SubstancePainter烘焙,其它的所有贴图使用MarmosetToolbag烘焙。另外,有时作者会使用Photoshop来修复一些问题。下面是作者的文件夹的样子:






以下是作者的烘焙设置:


纹理
这是最有趣也是作者最喜欢的部分。在继续使用SubstancePainter之前,作者在Photoshop中准备了模板。
作者将之前参考中的撕裂皮革图像转换为Alpha。其中一些质量较低,于是作者使用AIImage Upscaler网站对它们进行了升级,这非常有用。









撕裂的皮革
作者从基础颜色开始,然后使用遮罩、生成器和填充层添加颜色变化、裂纹、AO等。当基础皮革材质准备好后,作者使用Photoshop中制作的模板添加了撕裂效果。
在每个项目中,作者都尝试从现实生活中寻找纹理并将它们用作模板。这不仅可以帮助你的纹理看起来更真实,还可以提高你的纹理技巧,这非常酷。


胶带
添加胶带实际上并不在作者的计划中,他在纹理化时得到了这个想法。对于胶带,作者在Artstation上找到了一种非常好的智能材质,是来自MaciejKuliński制作的DuctTape。(需要智能材质球的小伙伴,直接在后台回复【胶带】即可)
作者创建了七个胶带层,并使用锚点沿边缘添加了环境光遮挡(AO),还添加了额外的高度细节。


金属
金属很容易制作。作者创建了一种基础金属,然后添加了颜色变化、划痕和粗糙度。作者不想让金属看起来太生锈或太旧,只是简单、透明的金属,带有一些细节,这就足够了。

最后,不要忘记添加污垢和灰尘,但不要过度。尽量保持粗糙度之间的平衡。最后,记得进行锐化并将其放在上面。


渲染
作者通常使用MarmosetToolbag 4进行渲染,因为它具有光线追踪功能。在渲染方面,作者喜欢测试不同的HDRI。这次作者选择了LowaSunset HDRI,不算太亮,看起来比较真实。


灯光
在这个项目中,作者使用了三个聚光灯,它们足以达到预期的结果。作者不太喜欢添加太多灯光,因为在他看来,这会损害真实感。

以下是作者的渲染设置:






合成
作者使用Photoshop进行合成。作者总会合成他的渲染,因为这样可以轻松地更改亮度、添加色阶、调整对比度以及添加一些滤镜,这将帮助你的渲染看起来更好。
作者通常从添加简单的颜色背景开始。然后,复制他的主图层。之后,应用高反差保留,这是一个非常强大的滤镜器,它提供了作者最喜欢的锐化效果。最后,作者调整了对比度。你还可以根据自己的喜好添加色阶、曲线等,但不要过度使用滤镜,这不是一个好主意。

今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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END


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