从业16年的资深大佬分享角色制作全流程,这细节直接跪服!
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发布于 2023-9-12 18:06:35

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Caio Fantini
https://www.artstation.com/caiofantiniCaioFantini是一位来自巴西圣保罗的角色艺术家,从事3D艺术工作已有16年了。在这期间,他曾教授课程并从事宣传、广告和游戏工作,目前,他主要从事收藏品雕塑方面的工作。在本篇文章中,艺术家解释了他是如何创作项目“地狱男爵”的。
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地狱男爵项目‍


当作者看到CarlosHuante的概念后,他决定以3D的形式重现它,并加入自己的想法。







造型


对于头部,作者基本上遵循了CarlosHuante的艺术,并添加了一些额外的细节,例如毛孔。对于最大的角的头部,作者参考了一些羊角。


对于身体,作者遵循了解剖学参考。衣服的某些部分,比如外套,是在MarvelousDesigner中创建的,以获得更真实的模拟。作者想让外套有一些动感,所以之后在ZBrush中添加了纹理、额外的折叠和撕裂。


地狱男爵手中的枪是在Blender中制作的,并在ZBrush中添加了更多细节。


至于火,那只是Photoshop中的一个合成。经过多次尝试匹配一些火焰图像后,作者使用Photoshop中的滤色混合模式添加了它们。




对于怪物,作者参考了CarlosHuante的风格,尝试添加了一些更真实的皮肤纹理,并弥补了它的背面。对于牙仙子,作者从《地狱男爵》电影中寻找参考,混合了自己的风格和一些动物参考。


对于底座的基础艺术,作者在朋友TulioBrito的帮助下创作了艺术,然后作者在ZBrush中像alpha一样应用它。之后,作者为底座添加了石头纹理,并对一些地狱男爵图画和徽标做了同样的事情。




UV展开‍


作者的目标是更多地了解Blender,所以他在那里制作了枪和无机零件。拓扑的其余部分只是ZBrush中的ZRemesh,使用多边形组生成一些循环,就像牙仙子中的那样。然后作者使用Blender通过UDIM创建了UV。






纹理


作者喜欢先在ZBrush中绘制颜色基础,然后将其带到Substance3D Painter中获取额外的细节和遮罩。




对于眼睛,作者创建了两层;外层是一个带有玻璃材质的球体,用于反射。作者为Blender中的所有内容创建了着色器。下面是怪物的皮肤着色器的示例。




渲染


作者使用Blender的Cycles进行渲染。应用了HDRI进行基础照明,并使用三点照明其余部分。他还重点照亮了剑、头顶、石头手臂和火焰地面。作者在Photoshop中进行了后期处理,校正了颜色和对比度。


结论


作者对初学者的建议是永远不要停止学习,并尽力在你的个人项目上尽力而为。另一个建议是尝试在这个过程中享受乐趣!
按照惯例,我们最后再去欣赏一波CaioFantini 大佬的其他作品吧!https://www.artstation.com/caiofantini










































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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END
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