材质仍然是在虚幻中创建和指定的,但您可以预先指定材质(您可以在此处找到我的教程)。当然,它还不完美。例如,进一步的改进将是:避免将障碍物粒子“放在”对象后面(远离河流流向),设置障碍物粒子沿流图的方向,使粒子移动到流的方向,接受虚幻地形作为输入,提高节点网络的性能,以便更快地计算样条曲线上的变化,根据区域缩小/扩大河流宽度(如本的视频[micxp_wxonkey]wxv_2993949726226219008[/micxp_wxonkey]
#工程文件安装教程
i made the houdini asset too small thats why i set the scale to 1000 intead of default 100我把胡迪尼的资产做得太小了,这就是为什么我把规模设置为1000,默认为100
to bake a flow map you must define a target path and filename要烘焙流图,必须定义目标路径和文件名
re-direct the existing flow map to the new one将现有流程图重新定向到新流程图
Re-building the terrain costs time change spline without auto-cooking when you're ready cook manually重建地形需要时间,改变样条关闭自动烘焙,准备好手动烘焙[micxp_wxonkey]wxv_2993968288017907716[/micxp_wxonkey]本期笔记分享就到这里,我们下期见!
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