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Hello . 大家好
今天给大家带来风格化的汽车动画项目我是高鹏涛
1介绍
我是Tony Zagoraios, Yeti Pictures的动画设计师/导演和创始人。我大约在12年前开始使用3D,通过做一些个人项目来表达我自己的观点。那时候,没有网上资源,所以我只能通过读书和做实验来自学。我很幸运地获得了Vice、Virgin和Google等大客户的青睐,并以自由导演/动作设计师的身份与他们合作。在那之后,我准备组建自己的团队,因为,我知道单打独斗是有局限性的。
2关于Yeti Pictures
Yeti Pictures是一家位于希腊的3D动画工作室。我们是一个由7名美术师组成的团队,他们拥有不同的技能,并且总是在努力提高我们的工作质量。我们喜欢从逼真的CG内容作为切入点,将它转变为卡通化、风格化的3D动画,以保持我们内容的多样性,永远不会感到无聊。Yeti曾为Netflix制作过片头动画,还为大多数希腊电视台制作电视栏目包装,还为EA制作游戏制作过预告片,并为微软、戴尔、日产等客户制作电视广告。
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关于《夏日时光》项目
在过去的两年里,我们几乎有一种习惯,那就是在暑假期间,做一个个人项目短片。我们喜欢汽车和速度,所以,我们认为创造一个与众不同的汽车的卡通版本,这可能会很酷。一辆家用汽车,一辆吉普车和一辆房车。
我们先做了几个粗略的概念,然后确定了它们的风格,使它们在形状和外观上尽可能保持一致。我们主要从卡通电影和漫画中获取很酷的创意和灵感,最后制作了一个风格化汽车的创意板。最后,我们保留了少量的参考资料,因为大多数时候,大量的风格参考会让我们决策上很头疼。
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环境
我们喜欢制作 CG 环境,《夏日时光》是我们又一次探索,如何将逼真的纹理道具,能够与风格化的纹理道具相融合在一起。我们首先从绘画和真实世界的照片中收集参考资料,同时也找到了一些类似的动作设计项目。
在四个场景中,有三个场景是通过修改参照物和进行粗略的遮挡即兴创作完成的,而汽车之家的场景则是根据我们想出的草图制作的。贴图和建模完全在 Cinema 4D 中完成,渲染则一直使用OctaneRender。主要的挑战是如何在卡通化的汽车和逼真的环境之间保持平衡,我们通过在场景中加入较小的设计元素和道具来解决这个问题。
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汽车
汽车是我们面临的最大挑战。尽管一开始看起来很容易,但我们还是遇到了一些问题,因为它们太不一样了。因此,我们必须找到一种共同语言,让家用轿车、吉普车在美学上看起来统一起来。
我们采用了改变汽车高度,并使其有一些略微变形的思路,以及添加一些弯曲/圆润的边缘,和大小车轮的对比。我们使用 Octane 进行渲染,但也在 Photoshop/Illustrator 中绘制了大量贴纸,以便呈现出漫画/卡通的效果。我们喜欢在大多数项目中加入小细节和隐藏信息。
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渲染和动画
所有汽车的动画我们都是在 Cinema 4D 中制作的。考虑到每辆车的大小、重量、地面/场景,再加上它正在往前奔跑的动作,每辆车的动画都不尽相同。所有的场景都采用阳光直射,为了突出场景中的特定点,还增加了较小的面光源。
后期制作完全是在 After Effects 中完成的,但老实说,没有什么花哨的东西,只有一些调色层。最后,云层也是在 Photoshop 中完成的,并作为背景层放置在 After Effects 中。
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主要挑战
我们个人的项目总是充满乐趣的,在这个项目中,团队之间的关系更加紧密,大家都能享受创作过程,而不用担心客户的反馈或截止日期。除了技术或美学问题之外,主要的挑战是制作一部关于夏天的幽默短片,让人们喜欢并开怀大笑。我认为:无论你做什么,都要带着爱和激情,做最好的自己。不要担心技术问题,只专注于你想要与其他人分享的故事就好。
- End -
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