虚幻引擎 5 ! 为丛林场景设置光照的指南流程分享!
CG 287 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-10-12 15:50:37

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
           
703c64721f28200645f086926218d3a4.png
          640.jpg 作者: Dawid Wrona    作者网站:https://www.artstation.com/artwork/el4DWb

[micxp_wxonkey]wxv_3135981865228320769[/micxp_wxonkey]Dawid Wrona 向我们介绍了有关 Last Drop 项目的更多信息,详细介绍了照明管道,并分享了一些有关如何借助 UE5 构建环境的技巧。

.
介绍                                
大家好,我叫 Dawid,目前在 Flying Wild Hog 热舒夫分公司工作。这个工作室标志着我第一次涉足游戏行业。此前,我参加过各种体育赛事,尤其是漂移。我也有制作企业影片的经验,甚至制作了一部以制作定制刀具的铁匠为中心的微纪录片。在我的职业生涯中,我磨练了不同形式和镜头的技巧,使我能够发展自己独特的拍摄技术,特别关注中帧和近帧。摄影一直是我的爱好,在登山时,我热切地捕捉风景,因为它们是构图和构图的绝佳练习。我的目标是在游戏开发部门工作。一段时间以来,我一直对电影及其创作方式非常感兴趣。我开始探索如何创造游戏的“秘密”,慢慢地我产生了一种完全吸引我的兴趣。正因为如此,我加入了 Flying Wild Hog 的一支优秀团队,并参与了一个从黑泽明电影中汲取风格灵感的项目的制作,因此我陷入了困境。我想你知道《Trek To Yomi》这个标题。不过,我并不负责灯光,但我在“美化”游戏方面发挥了一小部分作用——在游戏过程中用 NPC 创建额外的动画序列。光亮什么都没有...在《Trek to Yomi》的工作结束后,我被调到灯光艺术家的职位。这让我非常高兴,也激励我加深知识。确实,我已经对游戏中的灯光有所了解,但我觉得这绝对不够——我缺乏具体的知识,我想从专家的经验中受益。我对游戏中灯光的培训课程做了很多研究,在与其他艺术家进行多次对话和会面后,我选择了CGMA平台上提供的课程。



https://www.vfx.cgmasteracademy.com/courses/the-art-of-lighting-for-games在与 Peter 的冬季课程中,我验证并加深了我的基本知识 - 典型的老式风格的燃烧灯,而与Adriano Grasso一起探索了最新的技术,当然还有使用流明处理全局照明的秘密。



https://www.artstation.com/adrianograsso
每次培训都会带来不同的东西,拓宽您的视野,并让您从不同的角度看待光线工作。CGMA 平台上的课程组织、授课方法以及提供反馈都是可靠且非常清晰的。在培训过程中,沟通非常重要,不仅是学员与讲师之间,还包括学员之间。他们的承诺、开放性和合作意愿也定义了本次培训,尤其是在问答环节。来自世界各地的许多人参加这些培训,因此讲师所在的时区通常是一个挑战。在这里,CGMA符合预期,例如提前准备了问答环节,学生可以提前向该环节提出问题。然而,会话本身会被记录下来,稍后可供平台上的用户使用。因此,每个人都有机会在线上和线下提问并获得答案。这同样适用于培训材料本身,这些材料由教师记录并在课堂上提供。这是非常好的实践,因为它可以让您专注于源材料本身,完成任务,然后从讲师那里获得反馈。它节省了大量时间。然而,正如我之前提到的——承诺是关键。我的一位导师是阿德里亚诺·格拉索 (Adriano Grasso),我非常感谢他在课程期间和完成培训后传授知识的方式、极大的耐心以及良好的联系。很多次我向阿德里亚诺求助,遇到无法解决的问题,或者困扰我的问题。他总是抽出时间来回答、建议或指导我,使工作效果尽可能好。


.
谈论投资组合                                
我的作品集仍在创作过程中。一开始我什么都分享,没有关注好不好。在培训期间,我了解了专业的作品集应该是什么样子 - 谢谢阿德里亚娜 - 所以我仔细检查了我的作品并清理了作品集,使其更加有趣和连贯。我想展示的视觉上最有趣的项目之一是《最后一滴》。这是在阿德里亚诺的大力支持下在 CGMA 进行的 10 周培训的总结。是的,照明是一个非常重要且复杂的问题。影响最终效果的因素有很多。在我看来,最重要的是了解光是如何工作的,它的颜色,入射方向,与被照亮物体的距离,材料如何影响亮度,反射,以及最终的效果。此外,还有技术方面,尤其是游戏玩法方面。事实上,整个乐趣始于决定我们如何照亮游戏。无论是光燃烧、光照贴图还是动态光照。这一切都会影响最终效果,最重要的是性能。另一个问题是电影的照明场景 - 在这里我们可以对灯光的数量和类型(并不总是最佳)更加疯狂。例如,矩形灯非常难以计算并且显着影响性能。如果我们将过场动画放入一个序列中,则场景可以在较小的区域内拥有更多不同的灯光。


.
最后一滴项目                                
我很高兴你喜欢这个项目。从选择主题、讲故事、寻找合适的灵感来说,这是一个相当乏味和创造性的过程。在 CGMA 与阿德里亚诺一起培训期间获得的知识对我很有帮助。我使用ShotDeck来确定气氛、灯光和视觉特效。这个广泛的数据库提供了按主题、颜色和灯光类型分类的各种电影镜头。



https://shotdeck.com/此外,我一开始就选择使用 Lumen 来照亮设想的场景。这一决定促进了资产选择,并进一步帮助完善创意方向。在此过程中还利用了纳米技术。
.
第一阶段:心情                                
正如我之前提到的,我使用 ShotDeck 来确定情绪、灯光和视觉特效。我使用PureRef将整个事情放在一起。下一阶段是寻找有趣的资产。https://www.pureref.com/


.
第二阶段:资产                                
在这个项目中,我使用了虚幻引擎中的 Electric Dreams 示例,因为它完全符合我的愿景和我想讲述的故事。新 PCG 技术的使用使我能够更快地处理现成的元素,而无需深入研究创建环境和材料的秘密。在这个阶段,我放弃了电动照明系统,并使用了Ultra Dynamic Sky插件,这显着加速了全局灯光设置。



.
第三阶段:合成和全局光照设置                                
在这个阶段,我已经具备了讲述故事所需的一切。我找到了合适的镜头,清理了不必要的元素,并开始设置灯光。这是框架在“清洁”之前的样子。

这就是为进一步处理环境元素和设置全局照明做准备的情况。




.
第四阶段:添加资产、升级环境                                
是时候使用角色和环境元素来构建故事了。在这里,我可以尝试调整框架的构图并找到合适的深度 - 为此,我使用了具有体积雾的平面。

.
第五阶段:添加聚光灯                                
下一步是突出前景,我使用了几个小半径和窄张角的聚光灯来详细照亮对我来说重要的元素。此外,我使用隐藏平面来阻挡光线并突出显示阴影区域以获得更好的对比度。




.
第 6 阶段:使用 DaVinci Resolve                                
为了增加丰富度,我将帧从虚幻引擎渲染到DaVinci Resolve,然后创建了一些用于光色校正的节点,最后创建了一个 LUT,我在虚幻引擎的 PostProcess 中实现了它。

http://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve




.
一些技巧                                
我们想一想。这不是一件容易解释的事情,但毫无疑问,摄影基础将是一个强大的方面。这包括了解使用光线和不同类型的镜头构图(例如特写镜头、中景镜头和广角镜头)的基础知识。事实证明,拥有已故安塞尔·亚当斯 (Ansel Adams) 开发的区域系统知识在此过程中非常有价值。



熟练操作相机并了解焦距也是有利的。值得注意的是,所有镜头(包括最终镜头)都是使用 CineCam 相机捕获的,而不是使用默认视口引擎。通过利用适当的相机焦距设置,我们能够控制景深。这使我们能够突出显示画面中的重要焦点,同时保持其余部分中立,从而有效地定义近、中和远平面。与科技艺术相关的知识和技术也值得探索。您可以在各种主题论坛上找到非常有趣的解决方案。此外,深入研究与演播室灯光和电影布景相关的文献也是有益的。CGMA、Gnomon 和 ArtStation 等在线培训项目为磨练技能提供了宝贵的资源。建议优先考虑结构化在线课程,而不是仅仅依赖 YouTube,以实现游戏开发的最佳增长。值得一直练习,不仅在创建环境方面,而且在利用可用的免费资产方面。Epic Games Store每月经常提供五个免费包,满足各种需求,让您轻松找到合适的资源。再次感谢 Adriano Grasso 在参加 CGMA 培训期间在该项目实施过程中给予的大力支持。当然,还要感谢 CGMA 主持人 Evan Anglakis 邀请我创建这个项目。感谢大家阅读这篇文章!





END



声明:本文章中所有的图片和视频都归原作者所有,仅供大家参考学习和交流,不作商业用途,侵删。如果你喜欢这篇文章,欢迎转发!谢谢!



更多学习和交流可扫描下方二维码哦!



评分

参与人数 1元素币 +7 活跃度 +4 展开 理由
July + 7 + 4 如此优秀,不顶对比起楼主

查看全部评分

授人以鱼不如授人以渔!B站和微信公众号关注: CG小苏  每日分享最前沿视频教程和技术文章白嫖资源!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表