建模神器Plasticity 1.3发布
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发布于 2023-10-19 15:09:21

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最近,被誉为视频游戏、产品设计等领域创意专业人士终极工具的Plasticity又叒叕更新了。
Plasticity提供了NURBS建模的所有功能,并结合了多边形建模软件的最佳工作流程创新,于今年4月份推出,被很多人称为最有前途的新NURBS建模神器。

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继7月份的稳定版本Plasticity1.2后,本月9日,Nick Kallen官宣发布最新版本Plasticity 1.3,增强了曲面建模工作流程并引入了许多新功能。

[micxp_wxonkey]wxv_3144021854509383684[/micxp_wxonkey]下面就和小编一起看看,本次更新的主要功能和亮点吧~

Blender Bridge插件

1.3版本引入了一个新的Blender Bridge插件,可以实时连接两个应用程序,快速将网格数据从Plasticity传输到Blender(只需点击刷新,就可以快速加载数据,无需导出或调整设置)。

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即使用户在Plasticity中对几何体进行修改,在Blender中设置的材质也会被保留,组结构会变成Blender中的集合,允许将多个文档合并到一个Blender文档中。Blender Bridge的强大之处在于它能够快速导入资产,用户可以在Blender中使用材质、灯光等功能进行场景设置和渲染。大部分Plasticity面数工具都可以在Blender中继续使用,即使将Plasticity文档放入Blender中,用户也可以继续调整Plasticity模型的面数设置。另外,Blender Bridge还有自动标记边缘、选择对应Plasticity面的几何体、合并UV接缝等功能。

可自定义的快捷菜单

新版本中默认提供2个弹出菜单,可以通过快捷键快速执行命令。
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【选择模式快捷菜单】:用于切换选择模式

【视口设置快捷菜单】:用于修改3D视口设置用户可以自定义或重新创建快捷菜单,同时可以整合Plasticity内的所有命令。


分层隔离

增强了“隔离命令”功能,新版本可以分层隐藏对象,极大优化了复杂场景中的工作流程。使用隔离命令后,可以进一步在缩小显示的对象组内选择对象再次运行隔离命令,只保留最近选择的对象可见。[micxp_wxonkey]wxv_3145421141902409730[/micxp_wxonkey]这项功能可以多层重复使用,屏幕上会显示当前的隔离层级,点击的话就可以逐步恢复显示更多被隐藏的对象。



多窗口+复制/粘贴+组装命令

新版本支持打开多个Plasticity窗口,大幅提高了工作流程效率。[micxp_wxonkey]wxv_3145438459059552257[/micxp_wxonkey]用户可以在不同窗口之间进行复制粘贴对象,同时又新增了“复制到定位”和“粘贴到定位”等增强命令(类似于定位命令,但是可以在不同窗口之间操作),这个功能在进行模型装配时尤其方便。

Outliner 的多项功能增强

通过右键点击组文件夹可以访问各种相关命令。提供了快捷方式,可以在大纲中定位用户在3D视口中选择的对象。隔离选择:可以折叠所有组和部分,只留下包含用户选择对象的部分。用户可以通过选择多个对象进行批量状态更改(如隐藏、禁用、锁定)、重命名或修改材质。Alt+点击组文件夹可选择该部分中的所有对象。右键点击部分标签,选择“全部选择”即可选择该部分内所有对象。

弦切圆

在实体圆角功能中添加了弦切圆选项。无论圆角的角度大小如何,切圆的弧长都能保持恒定,尤其在追求模型不同部分视觉一致时非常有利。


边缘运动增强


在使用“移动命令”移动边缘时,可以使用移动控制器。另外,新版本还可以指定基准点并进行自由移动。


除此之外,Plasticity 1.3还增加了包括“选择转换为组”“投影轮廓”“创建轮廓”以及“面部加厚”一系列新命令;并对工作区、文件导入/导出等功能进行了增强。

价格及系统要求

Plasticity 1.3支持Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux和macOS 12.0+,可以在Intel和Apple Silicon芯片的Mac上运行(此更新对现有用户免费)。
永久节点锁定的独立许可证:149美元,支持导入/导出OBJ、STEP和Parasolid XT格式的文件。工作室许可证:299美元,支持更多文件格式。免费试用版:可免费试用30天,仅能导入STEP文件和导出OBJ文件。


好啦,今天的分享就先到这里,感兴趣的小伙伴这边指路官网:https://www.plasticity.xyz/#features
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