被裁后,你多久找到工作?行业裁员潮加剧,今年已有超6100名游戏人被裁...
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发布于 2023-10-19 15:24:25

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从2022年开始,游戏行业时不时就会传出裁员消息,如今裁员潮仍在继续,而且整个游戏行业的裁员正在加速而不是放缓。

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谁的心声...

01 游戏产业裁员潮——
2023年迄今为止,游戏行业裁员已超6100名。

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与许多行业一样,由于2023年的经济不确定性,游戏开发商一直在裁员。根据Farhan Noor的videogamelayoffs.com的统计,2023年迄今为止,游戏行业裁员已超6100 名。
不幸的是,真实的数字可能要高得多,因为许多公司没有透露确切的游戏岗位裁员数量,并且此次统计不包括Web3游戏公司和电子竞技组织。


数据出处 videogamelayoffs.com
据统计可知,2023年初至今,每个月都有游戏公司裁员,其中9月份宣布裁员的公司最多,多达17家。除了2月份和3月份,其他月份都有10家以上的游戏公司宣布裁员。


游戏厂商裁员计划数Top6
其中,收购狂魔Embracer Group是今年宣布裁员计划数量最多的公司,共七轮。其去年花费81亿美元收购了62家公司,手握120个内部工作室、高达850个游戏IP,以及230个在研游戏项目,《古墓丽影》《无主之地》《暗黑血统》等均为其拥有的游戏。
紧随其后,EA今年宣布了六轮裁员计划,位居第二。虽然裁员总数未知,但已知的大部分裁员来自EA的巴吞鲁日工作室QA部门。
从裁员数量看,Unity 和 EpicGames的裁员幅度最大,分别裁员900人和830人。



游戏厂商裁员数量Top5
而在国内,裁员潮更多的出现在二次元品类的公司。今年6月初,B站游戏部门心源工作室裁员的消息刷遍游戏圈,据悉此次心源广州游戏部门427人裁员约230人,约占工作室原本人数的53%。而今年5月,叠纸的在研二次元手游《逆光潜入》也传出人员优化的消息。
在微博上也经常可以刷到画师分享被砍项目的一些画稿,据时代财经统计,2022年共有12个研发中的项目被砍,其中二次元游戏占一半以上,由此原本项目中的员工均受波及。


2022年被砍的在研项目,图源:时代财经
而今年3月开始,微博上画师们就自发掀起了一股游戏美术行业的“求职潮”,不管是从业十年以上的资深画师,还是即将毕业的应届新人,都纷纷发出作品自荐 求工作,时至发稿,仍有不少画师在微博上求工作。






截取自微博
纵观全球游戏行业,仅在过去的几周里,我们熟悉的Unity、Epic Games、EA、暴雪、顽皮狗、CDPR等等都相继解雇了一批员工。
曾开发《最后生还者》《神秘海域》以及《古惑狼》系列的知名游戏工作室顽皮狗,近日陷入一场裁员危机。据外媒Kotaku报道,顽皮狗本次将至少裁员25人,虽然大部分为QA人员,但最终预计会覆盖到从艺术设计到游戏开发等各个部门。



而我们相对熟悉的,趣加旗下IP创意工作室Imagendary Studios在今年也经历了一轮裁员。
Imagendary成立于2021年1月,创始人是前暴雪艺术家王炜。同年4月,趣加收购Imagendary,并将它定位为公司旗下的首个IP创意工作室。如今在LinkedIn搜索会发现,许多原Imagendary员工在今年6月或7月已离职。




除此之外,《黑道圣徒》系列、《混乱特工》等游戏的开发商Volition于8月31日宣布关闭,240名员工受影响;EA在8月份裁掉了50名员工;《赛博朋克2077》开发商CDPR在今年5月、6月和7月分别裁员29人、30人和100人;《漫威格斗冠军》的游戏开发商Kabam在5月解雇了12%的员工,约为90人。而已经裁掉约1万名员工的微软,宣称他们未来还要继续进行大规模的岗位变动。


《博德之门:增强版》开发商Beamdog裁员26人

02 游戏产业裁员潮——
什么造成“裁员潮”?游戏厂商究竟为何纷纷裁员?
据Games Industry.biz报道,Kantan Games首席执行官Serkan Toto表示:“在过去18个月里,‘效率’在游戏行业的重要性显著上升,游戏公司节约成本和精简组织的紧迫性更加强烈。
面对压力,游戏行业的CEO们不得不将重锤挥向最大成本压力的——员工。这些CEO的普遍想法是‘如果我们不裁员,竞争对手就会这么做,然后在效率上超过我们’。此外,CEO们常常认为,公司有15%—20%员工都是多余的。”


Serkan TotoIDG咨询公司的高级副总裁Emilie Avera表示,“在游戏公司(尤其是上市公司),高管与普通员工的薪酬存在“明显差距”。随着资金开始枯竭,公司被迫重新评估资金分配方式,裁员成了削减开支的直接解决方案。”
她表示,疫情也无可避免地影响了游戏市场的现状,游戏行业一度在“宅经济”的拉动下迅速扩张,但这种情况注定不会持续太久。正如流媒体领域现在正在通过提高价格来“修正其不可持续的模式”来重新调整一样,游戏行业也正在经历“类似的清算”。


Emilie Avera
Serkan Toto认为在游戏行业,裁员潮不会很快就消退。“从外部来看,某些工作室似乎仍然人手过剩。我个人猜测,从现在到2024年底,我们还将看到更多坏消息。”
猎头公司Amiqus负责人Liz Prince表示,从招聘角度来看,目前游戏行业的形势更像是一次重新调整,而不是值得严重关注的深层次行业问题。“随着一些工作室缩减规模,避免超支,确保团队能够生存下来,只招聘关键岗位上的人才。”


Liz Prince
数据分析公司Ampere Analysis的游戏研究主管Piers Harding-Rolls表示,“裁员这并非什么新鲜现象,尤其是在经济不景气的时期。单个项目被取消就可能导致数百人下岗,进而对行业产生比过去更大的影响。短短两三年前,人才紧缺还是游戏行业的一个热门话题,许多工作室都在争抢顶尖人才,竞争非常激烈……”
据videogamelayoffs.com的研究显示,尽管预计游戏行业收入在未来几年仍将持续增长,但自从疫情以来,这些增速已经逐渐放缓。同时,经济不确定性的增加,导致游戏行业的预算和人员数量的紧缩。




- END -


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