从最早的纯手绘,到后来的数字化工具,越来越多的年轻漫画家开始在创作流程中运用数字技术。比如作为ComicStudio、IllustStudio继任者出现的CLIP STUDIO PAINT,就受到不少漫画家的好评;如今除了CSP外,虚拟引擎和Blender等软件也成为了一部分漫画家的助力工具。
这其中,就有日本的80后鬼才漫画家-浅野一二O。
右上为浅野设计的刀和鞋子,左下是加了纹理贴图的自动贩卖机,右下为各种招牌的纹理样本在Substance 3D Painter中进行纹理处理,材质是通常PBR材质,因为不想为每个资产创建特有的材质,所以尽可能使用了UE5的材质层 。对于墙壁和屋顶等大型部件,使用通用材质代替特定材质。由于有必要定义零件尺寸和纹理尺寸的标准,决定将2k纹理对应为2m,进行展UV。
随着技术的发展,漫画界也在走向数字化,除了数字入稿提高了印刷质量,画板等设备使数字绘图质量逼近传统手绘等技术原因外,更重要的是它极大降低了漫画制作的人力成本。
在浅野一二O看来,利用3D技术辅助绘图,为他提供了更大的创作可能性。未来,在保持传统的手绘能力的基础上,将计算机图像转化为自己独特的漫画语言,也许真的会成为漫画创作的新趋势也未可知。作为读者,也不是不能期待一下更多“非传统”漫画问世~参考
漫画家 浅野いにお氏が 3D モデリングで描くデジタル作画の未来の形作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜「漫画と3DCGの親和性って、僕は結構高いと思ってるんです」(浅野いにお)
End