《德军总部2》枪械硬表面PBR制作流程
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发布于 2023-10-27 11:34:44

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Hello . 大家好
今天给大家带来《于蓝榜》系列分享我是Thepoly

1前言


非常感谢小左老师给我写这篇教程的机会。本篇给大家带来的是我用3Dmax和SP制作次世代枪械的全流程,也是我个人首次接触次世代枪械制作的一个作品。用到的软件有3DS MAX(2018)、Substance Painter(2019)和八猴(MarmosetTollbag 4)等。那么下面的内容我会讲解MAX中、高、低模的制作,SP材质制作,以及用八猴烘焙法线和制作渲染效果图。
首先我们先来看一下最终的效果图:

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效果图1这把武器是临摹《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》里面的一把武器。


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效果图2这把枪给人一种能量武器的感觉,镀上蓝绿色的漆体,高调的同时,管道和金属的结合也给人一种眼前一亮的感觉,表现得很真实有金属的厚重感。细节很丰富。

原画1

原画2而且可以非常清晰的看到它粗糙度、高光,金属度等参数属性的变化。各种材料和不同材质的搭配使得整把枪看上去很和谐,金属的质感是经过长时间使用的。金属部分也会有落灰和磨损。整体风格还是很符合市场游戏需求的。同时我也找了其他真实的枪械图片来作为参考,分析金属质感和磨损。下面就是全部的制作流程:
2软件设置

首先呢是先进行单位的统一,用简单的立方体去定位出模型的长宽高。3大型制作
模型的前期都是用几何形体慢慢勾勒细节得出来的,所以我们起初可以只用简单的几何形体就好,重要的是比例的把握,还有结构的拆分,有些结构一体做会比较复杂UV也难展开。这边我是分了枪管 枪身 枪托 弹夹几个部分,瞄准镜单独做。确定好大型后,再去单独针对每块去加线勾出结构细化。



参考图片有纯侧面时会相对来说对于前期大型的搭建更有利一些,不过我这张参考并不是纯侧面,所以参考的时候也要注意主观化处理。


4中模制作
中模阶段要注意的是,所有看得见的结构尽量都制作做出来,比例还是很重要,不准确的还需要细化调整。零件比较细碎的切忌不要盯着一个结构做。在一个结构上耽误太多时间,最后大体上可能会导致整体不协调。






5高模制作
高模需要注意的是尽量不要有扭曲面,布线是循环线最好,区分完光滑组之后可以用chamfer命令进行卡线,前提是模型每个面大小差距不大,否则还是手动卡线最合适,保证拐角处线条流畅,减少瑕疵。






6低模制作
低模是通过中模减面得到。有些地方布线比较乱或者有结构问题的可以手动删线,模型不是很复杂的,也可以在max里重新做一个,低模不允许有多边面,减面时连线过长和一个点连过多线都有可能导致后面出现问题。尽量低模布线工整,不要有扭曲面,以便于后续展UV可以打直提高UV的利用率。





7UV制作
展UV有一条规则就是光滑组区分的地方uv必须要断开,要不然在引擎里渲染的时候会有折面或者黑边比较明显,影响观感。然后每块uv之间需要有一定的间隙,因为贴图是有像素概念的,如果间隙太小会导致你的贴图像素出现穿插情况,绘制时则会非常难处理接缝的位置。


uv的摆放也需要注意,一个是间距,一个是比例关系,比较大块面积的结构,或者细节很多的地方,可以给放大一点,让他占比大一些,贴图的精度也随之高一些。8烘焙

烘焙的方式有很多,我选择的是在max里将模型分组,然后在八猴里进行烘焙。这样烘焙的好处是烘焙效果会比较好,而且还可以在八猴里通过设置开关组来烘焙真假AO,适用于不同的模型。







9材质制作
首先创建基础组,填充物体的基础色、粗糙度和金属度。之后做亮暗色凸显体积厚重感,区分物体的纹理,然做凹凸,斑驳,脏旧,灰尘,划痕之类的细节。根据图片判断是做风格化还是写实,不同风格材质制作也有很大不同。

尽量把组区分明确一点,后面如果找不到要找的图层,一个一个找会非常的卡。一定要把基础图层做完之后才可以深化加细节,不要本末倒置。那么到这里我们就进行贴图的导出了。
10渲染

这里我们用到的是八猴渲染器,首先把低模文件导入八猴,然后找到贴图的位置,右侧对应贴上我们制作好的贴图,法线需要点击FlipY翻转一下。

然后把SKY里背景颜色改成纯色,降低明度,打上灯光,基础的工作就做完了。
可以用curves曲线来平衡画面明暗。在tone mapping中调整第一个曝光度,第二三个对比度,第四个饱和度。在主摄像机的sharpen里,第一个用锐化将模型的材质变得更加清晰,第二个是辉光效果,在枪械中使用的很少,第三个是暗角,通过减低四周的亮度来加深视觉中心。这些调整更加地基于后期处理。

在渲染里可以打开use ray tracing,根据画面效果施加光追,打开AO,增加立体度,reflection是物体反射,颜色较多鲜明的材质可以开启,但是会适当的减弱AO的效果。

在渲染的最下面image和video里可以进行图片和视频的渲染,勾选上transparency就可以忽略背景渲染透明背景图片。在render passes里的设置里可以开启线框显示,用于素模的线框展示图。
以上就是这把枪的一个简单讲解了。大家能看到这里都是满怀着激情与求知的。很多人肯定想知道更多的制作过程。那么有机会我再和大家分享其他作品的制作过程。
感谢大伙的阅读。

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