[micxp_wxonkey]wxv_3084495437072187396[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_3084513465096749058[/micxp_wxonkey]3D 环境艺术家 Asa Jin 向我们介绍了 Little Hotel 项目背后的创作过程,重点介绍了如何使用 Substance 3D Designer、Maya 和虚幻引擎制作场景及其风格化植被。介绍大家好,我是 Asa Jin,目前我正在寻找 3D 环境艺术家的机会。在进入 3D 世界之前,我同时学习了插画和摄影。我最喜欢的游戏类型是步行模拟器。我发现交互式环境如何讲述故事很有趣。我最初的目标是成为一名概念艺术家,因为我已经画了很多画。 下载Blender以获取透视参考后,我发现在三维空间中构建事物是多么令人愉快。而且,从实际原因来看,3D技能比单纯的2D领域有更多的机会。这种认识促使我选择了一所学校,并追求探索视频游戏行业和突破自己界限的目标。
我使用Maya创建了高多边形模型,然后将高多边形零件和一个平面导入到Substance 3D Painter中,将它们烘焙到平面上,并对其进行纹理化,从而产生了一组 512 个纹理。就我而言,我有单独的花和草床单。返回玛雅后,我剪掉了每个部分,并根据它们的形状插入了额外的边缘。因此,这些组件已准备好进行组装。