UE虚幻资源 [动画/动作] UE_绳索摆动和攀爬系统Rope Swing Climb
发布于
2023-12-13
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软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 动画|特效 

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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/mar ... ct/rope-swing-climb
  • 市场上没有其他类似的东西
  • Rope Swing & Climb是一个基于物理的绳索摆动和攀爬系统。它包括一根绳子和一条链子,
  • 上面有 120 块使用物理学的骨头。您也可以在荡秋千时爬上/爬下。UE4中的物理效果取决于帧速率,
  • 因此子步进会打开并保留默认设置,以保持在多个帧速率下保持“稳定”。帧速率越高越流畅。
  • 如果仅使用高于 100-110 的帧速率,则可以关闭子步进以节省性能。这是一个构建或学习的起点,
  • 可以进行修改以匹配您自己的风格或需求。包含的动画只是示例,并不完美。
  • 示例视频:http://jbgameworks.com/index.php/ropeswingclimb/
  • 默认设置只是一个在大多数 fps 上稳定的起点。可以根据您的需要拨入设置以更快、更流畅。
  • 例如,在 60fps 时,将物理实体的线性阻尼降低到默认值,并将随时间推移增加的力增加到 15,
  • 然后将最大力设置为 3000。只是那些快速调整看起来和感觉更好。您可以添加根据 fps 更改最大力等的节点。
  • 您必须在最适合您的速度/稳定性/美学之间找到平衡。
  • 这是一个简短的视频,展示了 60 fps 的快速变化是什么样子的。它肯定可以进一步改进,因为这只是几分钟的测试。
  • 但他的挥杆速度更快,在 60 fps 时没有那么“果冻摇摆”的感觉。您只需根据自己的喜好拨入即可。
  • 确保你打开了绳索和链条蓝图,你需要改变一些“投射到”的节点,以便它们投射到你的角色身上。
  • 特征:
  • 在绳索上荡秋千和攀爬
  • 120骨绳
  • 120骨链
  • 子踩踏
  • 蓝图数量:4



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