#4.不断传授新知识
优秀的关卡设计会不断传授新知识。“我要给各位推荐一本书,Raph Koster 写的《A Theory of Fun for Game Designers》。”在这本书里,Raph Koster写道:“人类喜欢分析一些范式,然后将其存储在大脑中,并在之后提炼并使用。很多游戏的乐趣就是从这种范式分析中产生的。如果这个分析太早结束,那么随着过程停止带来的乐趣也会消失。”那么我们怎么通过关卡设计来延长这种乐趣呢?“在你的关卡里,至少会介绍、或者展示、甚至颠覆一种关键的游戏机制。”那我们又要提及整体性的关卡设计,因为你需要顾全整体来让这个原则真正在游戏中实现