UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_动漫 卡通着色器Anime Toon Shading
发布于
2024-2-6
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/anime-toon-shading
  • Anime Toon Shading 是一种用于 VR 和移动设备的先进强大的卡通着色材料,可以轻松地将您的角色风格化为卡通。
  • [展示/教程]  https://www.youtube.com/watch?v=xZ-6rygHSGI
  • [文档] http://imaginaryblend.com/2018/06/26/anime-toon-shading/
  • 创建动漫卡通着色的主要参考是“Gravity Rush”和“Dragon Ball FighterZ”,所以如果你想在游戏中通过动态卡通照明来实现这种感觉,那么这个包将是你的完美入门。
  • Anime Toon Shading 是一种独立于后期处理的卡通风格效果方法,这意味着它使用基于几何体的着色模型,允许将场景中的每个角色自定义到特定的照明条件,并在前向渲染模式下完美运行。
  • 特征:
  • 高级材质配置实例化每个对象的镜面反射/着色/轮廓
  • 动态定向光和多个动态点光会影响演员
  • 材质功能,可用作未点亮/点亮材质
  • 在 Paragon 的网格上进行了测试(非常适合风格化资产)
  • 基于几何体的着色。无需使用后处理用途
  • 非常快速且对 GPU 友好的前向渲染模式适用于 VR 和移动设备。
  • 可轻松将动态卡通照明系统与任何演员组合的接口
  • 轮廓壳网格(从内部渲染的附加网格)
  • 设计了多个参数,并考虑了自定义角色的阴影
  • 各向异性镜面反射(毛发)、垫帽支撑(眼睛、金属)
  • 半透明材质(alpha 和蒙版)
  • 渐变纹理创建器
  • 二维渐变菲涅耳/阴影
  • 易于与外部后处理集成。
  • 技术细节
  • 主材质数量:4(点亮、未点亮、外壳、图标)
  • 材料实例数量:15 个示例
  • 纹理数量:5(2-16x256、1-16x128、5-256x256)
  • 蓝图数量:7、1 个接口
  • 目标平台:Windows
  • 包含的文档:是
  • 支持的开发平台:全部
  • 支持的目标生成平台:Windows
  • 产品库中的 Paragon 角色不包含在包中。Demo 文件夹中的所有内容仅用于演示目的。


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pyykk  发表于 2024-2-6 17:16:07  
2#
够劲~
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famcn  发表于 2024-2-6 21:16:32  
3#
写的真的很不错
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素食熊  发表于 2024-2-7 09:48:48  
4#
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